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SILENT STONES CAMP v1.2
(9 Juin 2007)
par Trollf
Une petite modification pour Oblivion.
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Traduction : Shadaoe
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TABLE DES MATIERES:
1. Description
2. Historique des versions
3. Installation / Mise à jour / Désinstallation
4. Comment jouer
5. Bugs connus / Compatibilité
6. Credits / Contact

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1. DESCRIPTION

C'est une sorte de maison pour n'importe quel type de personnage.
Mais ceux qui sont plus proches de la nature peuvent l'aimer particulièrement.

Ce mod contient :
- Le chemin de montagne avec les vues à couper le souffle qui mène du Sanctuaire de Boethia presque au sommet de la montagne, - le petit camp entouré par des blocs rocheux en vue sur la Cité Impériale, le bassin du Nibenay et les Montagnes de Jerall.
- Petite mais retexturée, la caverne très détaillée et unique peut être utilisée comme maison pour n'importe quel type d'aventurier, 
- Le marchand qui erre autour du Sanctuaire de Boethia.

D'autres notes :
- Les lumières dans la caverne dépendent du cycle de jour/nuit, 
- Vous pouvez commuter entre "Marche" et "Arrêt" n'importe quelles sources de lumière dans la caverne comme des bougies, des chandeliers ou des lanternes.


LISEZ LA RUBRIQUE BUGS CONNUS !!! (vous y découvrirez en plus une astuce pour trouver le sac caché)

LISEZ LA RUBRIQUE BUGS CONNUS !!! (vous y découvrirez en plus une astuce pour trouver le sac caché)

LISEZ LA RUBRIQUE BUGS CONNUS !!! (vous y découvrirez en plus une astuce pour trouver le sac caché)

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2. HISTORIQUE DES VERSIONS

V1.2 - fixés deux champignons et un arbuste légèrement à l'extérieur, 
- la texture des chaînes changées qui tient des pots de plante qui volent au-dessus de la terre), maintenant ils ne devraient pas sembler flotter.

V1.1 Seulement changements mineurs(secondaires). Si vous avez téléchargé la version précédente et vous n'êtes pas obssédé avec les détails comme moi il n'y a aucun besoin de télécharger celui-ci :] 
Voici la liste de changements de toute façon :
- Fait des trous dans le plafond noir pendant un temps de nuit (vous ne pouvez pas voir un ciel brillant par les trous en nuit désormais), 
- des ingrédients refrayants légèrement changés et des provisions dans les conteneurs (il y a moins d'entre eux tout de suite).

V1.0 sortie Initiale 


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3. INSTALLATION / MISE A JOUR / DESINSTALLATION

INSTALLATION :
- Copiez SilentStonesCamp.bsa et SilentStonesCamp.esp dans le dossier Oblivion\Data , 
- Dans le lanceur d'oblivion choisissez Fichiers de données  du menu et cochez la case près du nom de fichier vous avez copié précédemment, 
- Exécutez le jeu.

MISE À JOUR de 1.0 OU 1.1 à 1.2 :
- Remplacer 'SilentStonesCamp.esp' et des fichiers de 'SilentStonesCamp.bsa' avec ceux de ces archives.

DESINSTALLATION
- Supprimez juste SilentStonesCamp.esp et SilentStonesCamp.bsa du dossier Oblivion\Data


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4. COMMENT JOUER 
Quand vous chargez le jeu allez au Sanctuaire de Boethia (SE de Cheydinhal).
Prenez de là le chemin au Nord qui mène au sommet.
Après un moment vous devriez vous approcher du camp (attention : très escarpé !)

Ensuite, lisez la note sur le tonneau près de l'entrée de la caverne et allez alors voir Adraria Magia au Sanctuaire de Boethia.
Elle vous vendra quelques meubles pour la caverne d'une façon semblable a celle des vendeurs dans le jeu vannilla (sans mods).

Et ce n'est pas la caverne la plus bon marché : > le prix de Base pour tout (le jardin, l'échafaudage, la chambre, la salle à manger, la reserve, le bureau et le laboratoire) est de 10,000 septims mais il dépendras  de votre habileté dans le marchandage et d'autre mods que vous utilisez (ex : living economy)
(N.d.T. : prévoyez 8000 septims de plus si vous voulez les autels de création de sorts et d'enchantement, notez qu'ils ne ressemblent pas a ceux de la guilde des mages : ils sont en bois !)

/!\

A lire si vous vous demandez pourquoi il n'y a que 2 gemmes a la vente !!

/!\
Au début, il n'y auras que 2 gemmes, si vous achetez celle de l'échafaudage, vous en débloquerez 5 autres mais il faudras quitter le menu d'achat et le relancer.
Mais il y en a 9 normalement là, en tout, ça fait 7 !! Eh bien achetez le Laboratoire et vous débloquerez les autels ! (il faudras aussi relancer le menu d'achat !)
/!\


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5. BUGS CONNUS / COMPATIBILITÉ   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! A LIRE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                                 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! A LIRE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Il ne devrait y avoir aucun conflit avec d'autre mods tant qu'ils ne changent pas le même secteur près du Sanctuair de Boethia.


Ensuite, ce n'est pas un bug mais j'estime que je devrais vous en avertir ;] Il y a quatre conteneurs respawnable dans ce mod :
Le sac nommé 'Divers', le tonneau nommé 'Ingrédients', le coffre marchand d'Adraria (tous ceux-ci sont à l'extérieur) et le Sac Caché à l'intérieur de la caverne.
Tout ce que vous mettrez dans ces conteneurs ou vendrez a Adraria disparaîtra au bout de 3 jours du jeu.

(N.d.T. : Le sac caché est a gauche (cherchez dans la souche) assez dur a trouver mais environ 100 septims tous les 3 jours ça aide *o*)


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6. CREDITS / CONTACT / LES DERNIERS MOTS 

Crédits :
- Bethesda pour un jeu si moddable, 
- Qarl pour quelques textures de base, 
- Aelius pour m'avoir montré quelques bugs mineurs.

Contact :
Si vous avez des questions, commentaires, etc liés à ce mod, envoyez moi un courrier électronique : trollf@gmail.com ou un MP (mon pdeudo est Trollf) sur le TESFORUMS officiel (http://www.elderscrolls.com/forums/).

Les derniers mots :
Je fournit ce mod comme public. N'hésitez pas s'il vous plaît à copier et le distribuer ou changer son contenu pour convenir à vos désirs personnels.
Tout ce que je demande est que vous ne le revendiquez pas/sortez comme votre propre mod et si vous voulez en utiliser la partie me donnent un certain crédit de ce que j'ai fait.

Thanks & Enjoy!
GKeep smile and such... ;]

Trollf

Traducteur : sur le forum de wiwiland (Shadaoe)
