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SILENT STONES CAMP v1.2
(9th of June, 2007)
by Trollf

A little modification for
The Elder Scrolls IV: Oblivion game.
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TABLE OF CONTENTS:
1. Description
2. Changelog
3. Installation / Upgrade / Removal
4. How to play
5. Known Bugs /Issues / Compatibility
6. Credits / Contact

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1. DESCRIPTION

This is sort of a house mod for any type of character.
But those who are closer to nature may enjoy it especially.

Content of this mod is as follows:
- mountain path with breath-taking views that leads
from Boethia's Shrine almost to the top of the mountain,
- small camp surrounded by rocky blocks with a view
on Imperial City, Nibenay Basin and Jerall Mountains.
- small but retextured, very detailed and unique cave
that can be used as home for any type of adventurer,
- merchant/fence who wanders around Boethia's Shrine.

Other notes:
- lights in the cave depend on day/night cycle,
- you can switch on/off any sources of light in the cave
like candles, fireplaces or lamps.


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2. CHANGELOG

v1.2
- fixed two mushrooms and one shrub slightly floating outside,
- changed chains' texture that hold plant pots above the ground,
now they shouldn't seem to float anymore.

v1.1
Only minor changes. If you downloaded previous version
and you aren't obssessed with the details like me
there's no need to download this one :]

Here's the list of changes anyway:
- replaced plant pots' ropes with chains,
- made holes in the ceiling black during a night time
(this way you can't see a bright sky through the holes
at the night anymore),
- slightly changed respawning ingredients and supplies
in the containers (there's less of them right now).

v1.0
Initial release


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3. INSTALLATION / UPGRADE / REMOVAL

INSTALLATION:
- Copy 'SilentStonesCamp.esp' and 'SilentStonesCamp.bsa'
files into 'Oblivion\Data' directory,
- In oblivion launcher choose 'Data Files' from the menu,
and mark the checkbox close to file name you copied previously,
- Run the game.

UPGRADE FROM 1.0 OR 1.1 TO 1.2:
- replace 'SilentStonesCamp.esp' and 'SilentStonesCamp.bsa'
files with the ones from this archive.

REMOVAL:
- Just delete 'SilentStonesCamp.esp' and 'SilentStonesCamp.bsa'
files from 'Oblivion\Data' directory.


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4. HOW TO PLAY

When you load a game go to Boethia's Shrine (SE of Cheydinhal).
From there take the path to the North that leads through rocks.
When you reach the mountain's ridge turn East
and start to climb to the top. After a while you should
approach the camp from the West side.

Next, read the note on the barrel near the entrance to the cave
then go to see Adraria Magia at Boethia's Shrine.
She will sell you some furniture for the cave in a similar way
like the vendors in vannilla game do.

And it's not the cheapest cave :> Base price for everything
(garden, scaffolding, bedroom, dining room, storage, office
and laboratory) is set to 10,000 septims but it will be depended on
your mercantile skill and other mods you use
(such as Living Economy for instance).


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5. KNOWN BUGS / ISSUES / COMPATIBILITY

There should be no conflicts with other mods
until they change the same area near the Boethia's Shrine.


Next one is not a bug but I feel that I should warn you about this ;]
There are four respawnable containers in this mod:
sack named 'Supplies', barrel named 'Ingredients',
Adraria's merchant chest (all of these are 'outside')
and Hidden Sack inside the cave.
Everything you put at these containers or sell to merchant
will be deleted after three game's days.
The rest of containers inside the cave are safe to store your loot.


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6. CREDITS / CONTACT / LAST WORDS

Credits given to:
- Bethesda for such a moddable game,
- Qarl for some base textures,
- Aelius for pointing some minor bugs and issues.

Contact:
If you have any questions, comments, etc. related to this mod,
mail me: trollf@gmail.com or drop me some PM (nick Trollf)
on official TESForums (http://www.elderscrolls.com/forums/).

Last words:
This mod is being provided as freeware. Please feel free to copy and distribute it
or change its content to suit your personal desires.
All I ask is that you don't claim/release it as your own and if you want
to use part of it give me some credit for what I have done.


Thanks & Enjoy!
Keep smile and such... ;]

Trollf











C'est le tri(la sorte) d'une maison mod pour n'importe quel type de caractère(personnage).
Mais ceux qui sont plus proches de la nature peuvent l'aimer particulièrement.

Le contenu de ce mod est comme suit :
- Le chemin de montagne avec les vues à couper le souffle qui mène du Lieu saint de Boethia presque au sommet de la montagne, - le petit camp entouré par des blocs rocheux en vue sur la Ville Impériale, Nibenay le Bassin et des Montagnes Jerall.
- Petit mais retexturé, la caverne très détaillée et unique qui peut être utilisée comme à la maison pour n'importe quel type d'aventurier, - le marchand/barrière qui erre autour du Lieu saint de Boethia.

D'autres notes :
- Les feux dans la caverne dépendent du cycle de jour/nuit, - vous pouvez commuter "Marche/Arrêt" n'importe quelles sources de lumière dans la caverne comme des bougies, des cheminées ou des lampes.


2. CHANGELOG 
V1.2 - a fixé(réparé) deux champignons et un arbuste lançant légèrement à l'extérieur, - la texture des chaînes changées qui tient des pots d'usine(de plante) au-dessus de la raison(terre), maintenant ils ne devraient pas sembler flotter désormais.

V1.1 Seulement changements mineurs(secondaires). Si vous avez téléchargé la version précédente et vous n'êtes pas obssessed avec les détails comme moi il n'y a aucun besoin de télécharger celui-ci :] 
Voici la liste de changements de toute façon :
- Fait des trous dans le plafond noir pendant un temps de nuit (cette voie vous ne pouvez pas voir un ciel brillant par les trous en nuit désormais), - des ingrédients refrayants légèrement changés et des provisions dans les conteneurs (il y a moins d'entre eux tout de suite).

V1.0 sortie Initiale 

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3. INSTALLATION / MET À JOUR(AMÉLIORE) / DÉPLACEMENT 
INSTALLATION :
- La copie 'et' SilentStonesCamp.bsa ' des fichiers dans ' Oblivion\Data ' la liste d'adresses, - Dans le lanceur d'oubli choisissent ' des Fichiers de données ' du menu et marquent la case à cocher près du nom de fichier vous avez copié précédemment, - Exécuté(Dirigé) le jeu.

MISE À JOUR(AMÉLIORATION) de 1.0 OU 1.1 à 1.2 :
- Remplacer 'SilentStonesCamp.esp' et des fichiers de 'SilentStonesCamp.bsa' avec ceux de ces archives.

DÉPLACEMENT :
- Supprimez juste ' SilentSto
4. COMMENT JOUER 
Quand vous chargez un jeu vont au Lieu saint de Boethia (SE de Cheydinhal).
Prenez de là le chemin au Nord qui mène par des roches.
Quand vous vous étendez l'arête de la montagne devient Est et commence à s'élever au sommet. Après un moment vous devriez vous approcher du camp du Côté ouest.

Ensuite, lisez la note sur le baril près de l'entrée à la caverne va alors voir Adraria Magia au Lieu saint de Boethia.
Elle vous vendra quelques meubles pour la caverne d'une façon semblable comme les vendeurs dans le jeu vannilla font.

Et ce n'est pas la caverne la plus bon marché : > le prix de Base pour tout (le jardin, l'échafaudage, la chambre à coucher, la salle à manger, le stockage, le bureau(les fonctions) et le laboratoire) est mis à 10,000 septims mais il sera dépendu de votre habileté(compétence) marchande et d'autre mods que vous utilisez (

5. BOGUES(DÉFAUTS) CONNUS / PUBLIENT / COMPATIBILITÉ 
Il ne devrait y avoir aucun conflit avec d'autre mods avant qu'ils ne changent le même secteur près du Lieu saint de Boethia.


Ensuite on n'est pas un bogue(défaut) mais j'estime que je devrais vous en avertir;] Il y a quatre conteneurs respawnable dans ce mod :
Le sac nommé 'des Provisions', le baril nommé 'des Ingrédients', le coffre(la poitrine) marchand d'Adraria (tous ceux-ci est 'à l'extérieur') et le Sac Caché à l'intérieur de la caverne
Tout vous met à ces conteneurs ou sel

6. CRÉDITE / CONTACT / LES DERNIERS MOTS 
Crédite étant donné :
- Bethesda pour un jeu si moddable, - Qarl pour quelques textures de base, - Aelius pour diriger quelques bogues(défauts) mineurs(secondaires) et questions(publications).

Entrez en contact :
Si vous avez des questions, commentaires, etc liés à ce mod, m'expédiez par la poste(m'expédiez par courrier électronique) : trollf@gmail.com ou me laissent tomber un certain PREMIER MINISTRE (l'encoche Trollf) sur TESFORUMS officiel (http: // www.elderscrolls.com/forums/).

Les derniers mots :
On fournit ce mod comme le logiciel public. N'hésitez pas s'il vous plaît à copier et le distribuer ou changer son contenu pour convenir à vos désirs personnels.
Tout auquel je demande est que vous ne le revendiquez(prétendez) pas/sortez comme votre propre et si vous voulez en utiliser la partie me donnent un certain crédit de ce que j'ai fait.


Remercie et Aimer!
Gardez le sourire et un tel ...;] 
Trollf