PaysagesUniques : Les Collines Onduleuses
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Auteur:		Malachit
Modèles:	RA II, FarmersUnite!
Version:	v1.2


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Historique :
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v1.0.1: ajout d'une version sans les champs de blé.
v1.2:
- On peut entrer dans le moulin ! plusieurs animaions montrent les mécanismes du moulin de manière réaliste. Profitez-en !
- Les poulets ont de nouvelles animations, ils picorent maintenant ! Enormes remerciements à Farmers Unite!


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Contact
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Unique Landscapes project: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=25 (search there for "Unique landscapes")
Author: malachit_2@online.de or send a message in the board mentioned above to Malachit.


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Description
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Ce mod Paysages Uniques édite la région ennuyeuse autour de la cabanne de Roland Jenseric. Il change le paysage clairsemé en une région agraire étendue. Entourrée de hautes haies, les moutons et chevaux paissent dans de vertes prairies et les poulets cavalent dans les basses cours. Dominant le décor, les pales d'un moulin à vent tournent lentement, alors que les paysans s'activent à leurs taches quotidiennes dans les champs, les granges, les potagers ou les prés.

Paysages Uniques est basé sur une vision de Cyrodiil belle et variée. Imaginez un monde où l'exploration ne signifie pas uniquement de trouver de nouveaux ennemis et trésors mais d'apprécier des paysages splendides, un monde où chaque pas peut conduire à une expérience visuelle nouvelle et unique. C'est ce que font les Paysages Uniques de Cyrodiil.

Pour atteindre un but aussi immense, le projet Paysages Uniques est composé de plusieurs mods simples. Chacun modifie une partie de Cyrodiil, selon un thème simple. Ordinairement, les mods Paysages Uniques sont développés indépendamment les uns des autres. De cette façon chaque modeur bénéficie d'une liberté maximale dans son travail et sa vision, aussi chaque mod Paysages Uniques a son propre style et contribue à la diversification de Cyrodiil.


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Notes importantes
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Toutes les portes des Collines Onduleuses sont asservies à des scripts qui les ferment automatiquement quelques secondes après leurs ouvertures. Les poulets ne comporte pas d'ingrédients, aussi vous pouvez leur laisserla vie sauve ;).
Vous devrez peut-être éviter de traverser les champs de blé, car cela peut entraîner une baisse importante des performances... Si vous ne pouvez y survivre il existe une version sans les champs de blé dans un esp séparé.
>>> Avec la présente version, le moulin a maintenant un intérieur. Avant de mettre à jour votre version, vous devez quitter la région des Collines Onduleuses et créer une nouvelle sauvegarde. Si après la sauvegarde le NPC "miller" n'apparaît pas, veuillez désactiver le mod, faire une nouvelle sauvegarde et la recharger après avoir réactiver le mod.


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Prérequis
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Patch officiel 1.1.


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Ordre de chargement
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Paysages Uniques - Les Ifs Séculaires devrait être chargé avant Les Collines Onduleuses s'il est installé. 


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Installation
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Dézipper l'archive dans le répertoire …\Oblivion\Data.

Elle contient les sous-répertoires suivants :
* DistantLOD
* Meshes
* Sound
* Textures
et deux esp .esp file, une avec et l'autre sans les champs de blé (voir la section Notes importantes).

Démarrez le lanceur Oblivion, sélectionnez "Fichiers de données" et activez l'.esp que vous voulez utiliser.


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Désinstallation
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Supprimez tous les sous répertoires xulrh dans les répertoires "Meshes", "Sound" et "Textures". Dans les répertoires „Data\Meshes\landscape\lod\“ supprimez le fichier „60.00.00.32.nif“. De même pour toutes les données des Collines onduleuses dans le répertoire distantLOD directory. Pour le faire, dézippez à nouveau le fichier Les Collines Onduleuses dans un répertoire temporaire et comparez les fichiers que vous devez supprimez. Enfin, supprimez le fichier .esp files (xulRollingHills_EV.esp et/ou xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp) et ce lisez-moi.


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Remerciements
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Les poulets de ce mod proviennent du projet Farmers Unite! (http://farmersunite.myfreeforum.org). Un grand merci pour ces animaux fabuleux !
Merci à RA II, qui à créé tous les autres nouveaux modèles qui sont : le moulin à vent, l'intérieur du moulin, les granges, les abreuvoirs, les nouvelles textures pour les animaux, chiens et paysages.
Pour les scripts comportementaux des animaux, les scripts des portes et sa coopération et son soutien sur l'organisation merci à cthulhu314.
Je voudrais aussi remercier addiktive pour avoir eu l'idée de ce mod et bien sûr l'UL team.


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License
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Le copyright des modèles de poulet (coq, poussin, poule) est la propriété de FarmersUnite!.
Les autres nouveaux modèles de ce mod ne peuvent être changés sans l'accord de RA II. Il est permit de les utiliser dans d'autres mods tant que le moddeurs est remercié dans le Lisez-moi.


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Camembérisation
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slems