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La Resurrection de Mannimarco
Titre original : Mannimarco Resurrection v1.5

Auteur: MrUniq
Contact: http://mannimarcoresurrection.awardspace.com/

Traduit par: Bobaguma 

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                                                                *  Oblivion seul Patch Oblivion 1.2.0416 requis *
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                                            Condition: il faut que vous ayez terminé la quête de la Guilde des mages : "Confrontation avec le roi"
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SOMMAIRE: 



1.  Aperçu du mod
2.  Installation
3.  Désinstallation
4.  Contenu détaillé du mod
5.  Conflits connus
6.  Bugs connus
7.  Contact
8.  Note du traducteur
9.  Crédits 
10. Remerciements

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1. Aperçu du mod
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Ce mod vous permettra de rencontrer de nouveau Mannimarco après l'avoir
vaincu et être devenu Archimage (ces conditions doivent donc être respectées pour que le mod s'enclenche !!!!)

Vous aurez alors le choix de combattre à nouveau Mannimarco et ses sbires ou
alors d'adhérer à son culte et devenir vous-même un Nécromancien.

!!!ATTENTION!!!! Une fois que vous aurez fait votre choix il ne sera plus possible de faire marche arrière autrement qu'en chargeant
une sauvegarde antérieure au choix donné par Mannimarco!!!
Donc le créateur du mod conseille vivement de faire une sauvegarde durable juste avant la proposition de Mannimarco
et de la conserver, histoire de pouvoir explorer les deux possibilités du mod et voir laquelle vous plaira le plus.

Dans les deux cas s'ensuiveront plusieurs quêtes qui vous feront souvent vivre des évènements identiques 
mais d'un point de vue différent suivant la voie que vous avez empruntée. 
Vous aurez aussi la possibilité d'avoir des compagnons: Soit des Mages de Guerre si vous êtes du coté 
de la Guilde des Mages, soit des Nécromanciens ou des Guerriers Squelettes si vous êtes avec l'Ordre des Vers, 
ainsi que de nouveaux sorts pour chaque faction.

Si vous vous joignez à l'Orde des Vers, les Nécromanciens et les Zombies que vous croiserez à l'avenir dans Cyrodiil
ne vous attaquerons plus puisque vous serez "passé" dans leur faction.

**SPOILER** Si vous restez du coté de la Guilde des Mages, pour bénéficier de quêtes supplémentaires il faudra
que vous renonciez à votre rang d'Archimage en échange de celui de Capitaine de la Garnison des Mages de Guerre,
titre certes un peu moins prestigieux mais bien plus puissant, militairement parlant.


Ce mod inclut également la reconstruction de la Guilde des Mages de Bruma et il est possible 
de pouvoir intervertir celle-ci dans son état détruit ou reconstruit grâce à un livre 
qui fait office d'interrupteur. Ce dernier se trouve dans la caserne des Mages de Guerre, 
contre l'Université Arcane. L'interêt de cette manoeuvre consiste en la possibilité de pouvoir profiter d'un
autre mod de reconstruction de la Guilde de Bruma. Pour cela il suffit de mettre la Guilde dans son état
détruit de sauvegarder la partie, d'installer l'autre mod de reconstruction de la Guilde et de reprendre
la partie précédemment sauvegardée.
!!!ATTENTION!!! : Toutefois la première quête de ce mod necessite de visiter la guilde de Bruma nouvellement reconstruite. 
Cette manoeuvre ne doit donc se faire qu'APRES avoir terminé la première quête de ce mod ( les signes noirs ).
De même si vous utilisez déjà un mod de reconstruction de la Guilde de Bruma vous devrez le désactiver le temps d'achever 
cette quête, ensuite vous pourrez le réactiver en suivant la manoeuvre précèdement citée.


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2. Installation
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-1 Allez dans le fichier "data" et choisissez un fichier ESP:

       - Si vous avez installé le mod "Mannimarco Revisited" prenez l'esp du dossier "ESP-Revisited"+ MannimarcoComplete.bsa
       
       - Si vous n'avez pas installé le mod "Mannimarco Revisited" prenez l'esp du dossier "ESP-Résurrection" + MannimarcoComplete.bsa


-2 Copiez l'esp choisi ainsi que le fichier "MannimarcoComplete.bsa" dans .......X\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data

-3 Cochez "Mannimarcocomplete.esp"dans "fichiers de données" du lanceur d'Oblivion
   ou via les logiciels "Oblivion Mod manager" (obmm) ou "Wrye Bash". 

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3.Désinstallation
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-1 Décochez "Mannimarcocomplete.esp"dans "fichiers de données" du lanceur d'Oblivion

-2 Supprimez du répertoire "data" de votre installation les fichiers "Mannimarcocomplete.esp" et "Mannimarcocomplete.bsa".


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4. Contenu détaillé du Mod
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- Guilde des Mages de Bruma reconstruite (peux être intervertie avec l'ancienne grâce à un livre déclencheur)
- Nouvelle Crevasse Noire
- Nouvelle Forteresse de Nécromanciens
- Nouvelle Forteresse souterraine de Mage
- Nouveaux ennemis
- Nouveaux alliés
- Nouvelles grottes, donjons, ruines
- Nouvelles factions (Mages de Guerre, Ordre des Vers)
- Nouveaux compagnons
- Nouvelle caserne des Mages de Guerre
- Une chance de promouvoir un nouveau Archimage
- Nouveaux pouvoirs (Mages de Guerre ou Nécromanciens)
- Nouvelles armures/Nouveaux vêtements et accessoires
- Plusieurs nouvelles quêtes (à choix multiples)


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5. Conflits connus
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Aucun à ce jour. Ce mod ne MODIFIE PAS les cellules, quêtes ou NPC du jeu original. Les lieux d'Oblivion vanilla
revisités par ce mod sont tous de nouvelles cellules.

!!!ATTENTION!!!! Toutefois si vous utilisez un mod de reconstruction de la Guilde des Mages de Bruma
veuillez vous référez à la fin du chapitre "Aperçu du mod" de ce lisez-moi pour
pouvoir profiter de la cohabitation de ce mod et de votre mod de reconstruction sans conflit.


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6. Bugs Connus
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- Les compagnons ajoutés par ce mod peuvent vous "perdre" en cas de voyage rapide, de même il peut arriver que leur "Package AI"
qui leur permet de vous suivre se désactive. Dans ce cas ils arrêterons de vous suivre, il vous suffira de leur parler et de leur donner l'ordre de vous
suivre à nouveau pour remédier à ce problème.

- Si vous choissisez le coté de la Guilde des Mages: Albion sait très bien se maintenir en vie et se soigner, mais s'il est assailli par de 
trop nombreuses créatures faites attention à l'aider et à ce qu'il survive. S'il venait à mourir cela vous empêcherait de béneficer 
de plusieures quêtes supplémentaires de ce mod (mais cela n'aura aucune incidence majeure sur votre partie, cela vous privera juste de certaines quêtes).


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7. Contact
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Auteur : cjairrels@hotmail.com  

Traducteur : Bobaguma@tele2.fr
ou par MP sur le forum de Wiwiland (http://forum.wiwiland.net/?act=home)    

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8. Note du traducteur
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Je tiens à signaler que j'ai été dans l'impossibilité de joindre l'auteur de ce mod
et d'avoir son autorisation pour la traduction. Toutefois le mod original ne fait mention
d'aucune interdiction à la traduction de celui-ci. Toutefois si l'auteur ne souhaite pas voir
cette traduction mise en ligne il lui suffira de me contacter (voir le chapitre contact)
et je prendrais les dispositions nécessaires au retrait de celle-ci dans les plus brefs délais.


I want to signal that I was in impossibility to reach the author of this mod
and to have his approval as translation. Nevertheless the original mod no mentions
of prohibition in the translation of this one. nonetheless if the author does not like to see
this translation online it will be enough to him to contact me (see the chapter contact)
and I would take the measures to remove this one in the shortest possible time. 


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9 .Credits
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Defensive Staves par Kearsage
Masks_Revised par jcarl904 
Alienf Slof pour slofs_robe_of_dark_arts
Capes and Cloaks par Someone1074
MC's Staff Pack The M.C.
Sword of skulls - Najaknevrec (MERCI, J'AVAIS VRAIMENT BESOIN DE CECI!!!!!!)
Mannimarco Revamped par Miltiades
Vermillion and Silverthorn Robes par Kafei


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10.Remerciements
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Merci à Bethesda d'avoir créé Oblivion.
Merci à TESNexus.com pour les énormes ressources mises à disposition des joueurs et des moddeurs.



