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Kvatch Rebuilt
v 1.1
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(14 mars 2008)  Forum:  http:\\kvatch.net
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•       Traduction Française: 
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        Bobaguma
        Shadow She Wolf
        Gudul75



1. Aperçu
2. Installation
3. Désinstallation
4. Description détaillée
5. Réalisation de mods dépendant de celui ci
6. Bug et conflits connus
7. Usage
8. Crédits et remerciements
9. Contact
10.Modifications des versions




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1.Aperçu
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Ce mod vous permettra de reconstruire Kvatch en plusieurs étapes. 
Il inclut de nouvelles armures, une arène où vous pourrez combattre et parier,
vous aurez égalemment l'opportunité de devenir comte ou comtesse de la ville....et bien d'autres choses.


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2.Installation
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Décompressez le fichier Data dans ....X\Program Files\Bethesda Sofworks\Oblivion
ensuite cochez  "Kvatch Rebuilt.esm" ET "Kvatch Rebuilt.esp" dans Fichiers de données du lanceur d'Oblivion.

Si vous utilisez le mod OOO, utilisez le patch de compatibilité " Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp" . 
Si vous utilisez FCOM utilisez le patch " Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp "

( Notez que ces patch n'ont pas encore été totalement testés ).
Ces patch de compatibilité doivent être chargés APRES l'esp de Kvatch Rebuilt et les mods qu'ils concernent.

Le mod s'enclenchera automatiquement quand vous aurez fini la quête du château de Kvatch, 
(ou si vous l'avez déjà fini lors de l'installation de Kvatch Rebuilt).
Vous pourrez constater que le campement de réfugiés a été déplacé à l'intérieur de la ville. 
Environ une semaine (temps du jeu) après avoir activer le mod un messager vous trouvera et
vous pourrez vous lancer dans la reconstruction de Kvatch.

Kvatch Rebuilt vous offre la possibilité de faire le mod sans marqueurs de quêtes et de boussole. 
Si vous ne voulez pas utiliser le marqueurs de quêtes ouvrez la console et tapez : 

Set KRPrelim.KRQuestMarkers to 0

Pour les réactiver il vous suffira de réouvrir la console et de retaper la commande en changeant le 0 par un 1.


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3.Désinstallation
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Etant donné les modifications importantes apportées par Kvatch Rebuit, nous vous déconseillons fortement de le désinstaller
en désactivant simplement les esm/esp, (en particulier après avoir complété la quête : "Kvatch Rebuilt: Du sang sur la route")

Pour une désinstallation propre suivez ces instructions :

Dans le jeu, amenez votre personnage en dehors de Kvatch et des autres lieux rajoutés par Kvatch Rebuilt
ensuite ouvrez la console, puis tapez :

SetStage KRUninstall 10

Un message devrait apparaître pour vous demander de sauvegarder et de quitter.
Ensuite désactiver les esp/esm de Kvatch rebuilt. Relancez Oblivion et recharger la partie que vous avez précédemment sauvegardée.
Répondez "Oui" a la question vous demandant si les esm/esp ont été désactivés. Une fois le jeu chargé, sauvegardez à nouveau 
et utilisez cette sauvegarde pour reprendre votre partie. Voilà c'est fait !

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4.Description détaillée
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Kvatch Rebuilt propose de reconstruire Kvatch à partir des ruines qu'elle est devenue.
La reconstruction se fera petit à petit à travers certaines quêtes en commençant par le déblaiement des gravas,
pour, au final, finir par lui redonner son ancienne gloire.

Dans ce mod vous devrez terminer plusieurs quêtes qui introduisent de nouveaux endroits, de nouveaux personnages,
une nouvelle armure et évidemment l'exploration de Kvatch une fois reconstruite. Vous aurez aussi l'opportunité de devenir le Comte (ou la Comtesse) de Kvatch,
selon les choix que vous ferez dans certaines quêtes du mod.
La reconstruction comporte une nouvelle arène ou vous pourrez combattre ou parier sur les matchs,
mais vous verrez que c'est un peu différent de celle de la cité impériale....surprise !!

ATTENTION: Les quêtes de Kvatch Rebuilt s'enclenchent toujours après avoir rencontré un messager du nom d'Ignar,
celui-ci vous trouvera automatiquement où que vous soyez, mais il ne le fera qu'après un certain délai de plusieurs jours (temps de jeu) 
après l'installation du mod et entre chaque quête.
 De même pour que la quatrième quête s'enclenche vous devrez avoir préalablement términé les quêtes:
"Des alliers pour Bruma" et "Bataille de Bruma".


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5. Réalisation de mods dépendant de celui ci
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Le choix d'utiliser un "esm" dans ce mod sert à faciliter la création d'un mod dépendant de celui ci. Pour cela chargez  l'esm dans le Tesc et commencez à modder.
Tous les bâtiments, les cellules, objets.... apportés par Kvatch rebuilt ont le préfixe KR.

Pour profiter de la fonction des marqueurs de quêtes, ajoutez simplement la condition : GetQuestVariable KRPrelim KRQuestMarkers == 1 pour les marqueurs que vous rajouterez.

Il serait bien d'avoir une liste de tous les mods se basant sur celui ci. Si vous projetez d'en faire un, faites nous le savoir.

(*Vous devrez "dézipper" le bsa pour ne pas avoir de meshes manquants dans le tesc)


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6.Bug et conflits
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•	*********ATTENTION  SPOILER (à lire pour les utilisateurs d'OOO/MMM/Francesco/FCOM) ********
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        ********************************************************************************************
        Si vous utilisez un  mod modifiant l' ID de certaines créatures communes(ex: OOO, MMM, Francesco, FCOM)
        dans la 5eme quête (un hurlement sanguin) quand vous devrez récolter les âmes, le sort ne reconnaîtra pas les nouvelles créatures introduites par ces mods. 
        Donc Kvatch Rebuilt ajoute des point d'apparition des créatures "compatibles" avec le sort.
        Ces créatures peuvent être rencontrées prés des différents endroits que vous devrez visiter lors des quêtes de Kvatch Rebuilt.
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        ********* FIN DU SPOILER *******************************************************************

•	Il n'est pas conseiller de désinstaller un autre mod de reconstruction de Kvatch et de remettre Kvatch rebuilt.
        Si vous tenez à le faire, amenez votre personnage loin de Kvatch, sauvegardez et quitter le jeu. Désactivez votre mod de reconstruction de Kvatch,
        rechargez votre partie et sauvegardez à nouveau. Ensuite installez Kvatch Rebuilt et reprenez votre partie. 

•	Note spéciale à propos de l'excellent  mod "Kvatch Aftermath" de giskard (visitez respawn.co.uk pour plus de détails sur le mod)
        La procédure pour passer de ce mod à Kvatch rebuilt a été testée et semble fonctionnelle. Toutefois il est recommandé d'avoir fini
        "the alternate Kvatch siege in Aftermath"  avant de faire l'échange de mods (Dans la console assuré vous que la quête ‘GetStage MS49’ ait une valeur de 100).
        Pour désinstaller "Kvatch Aftermath" avant de réinstaller Kvatch Rebuilt, lisez les instructions données dans le mod de Kvatch Aftermath.

•	La maison de Molvirian (près de Cheydinhal) à la même localisation que le mod Tel Aryon (de Jon Satriani). Il  est donc recommandé de désactivé le mod  Tel Aryon .
        Si vous utilisez le mod Tel Aryon, allez jeter un oeil ici : http://telaryon.wordpress.com
        La nouvelle version 2.0 devrait être compatible avec Kvatch rebuilt.


•	Il est possible,que de loin, Kvatch semble toujours brûler même lorsqu'on l'a reconstruite. 

•	la terre restera toujours brûlée autour de la ville. C'est à cause d'une restriction imposée par le moteur de jeu.

•	Il est fortement recommandé de chargé Kvatch Rebuilt aprés OOO/FCOM et "Better Cities."


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7.Usage
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Nous aimerions que vous preniez contact avec l'équipe de Kvatch rebuilt si vous projetez d'utiliser des ressource de ce mod dans un projet
(voir le chapitre "contact " plus bas)

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8.Credits
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        ___________________________
•	L'équipe de Kvatch Rebuilt:
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	Chrissuit33
	Ionis
	Elessar_VPR
	kanjadd
	greedo
	Gez - Waltherp58
	Molotox
	Sandman53
	ghostwalker71
	CB Droege
	Radik
	Maniac One
	Wolfen
	dutchmam
	vible
	Lord Memphis


	

        ___________________________
•	L'équipe de testeurs:
        ___________________________

	Aventhorn
	bathe_in_septims
	crodil56
	Doubler
	giskard
	He-Who-isnot-There
	HMS
	It always rains at kvatch
	Lucien Lachance
	milkshake
	mschmidt64
	sim085
	Tayla_88
	t3h_noes
	thezeus18
        tomwvr
        tycorr ravenwing
        xbolt
	zaldir



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•	Autres: 
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        sainta117 (Pour nous avoir permis d'utiliser son poème)
	The Gecko Team (Pour l'excellent programme: Gecko utility)
	OBSE Team (pour "PrintToConsole")
	Bethesda (Pour leur fabuleux jeu)
	ElminsterEU (Pour son aide concernant les patches de compatibilité.)       



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9.Contact
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Merci de nous contacter sur notre forum : http://kvatch.net/forum
Ou alors  Ionis the Bear ou Elessar_VPR  sur les forums officiels TES.

Pour la traduction française: Bobaguma@tele2.fr

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10.Modifications des versions
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v1.1 Changes Include:
•	Fixed path grid in Molvirian's cottage basement
•	Fixed MQ check for fourth quest not always reading status.
•	Fixed bed ownership when renting a room at ‘The Wolfs Head’
•	Fixed (hopefully) the issues with Arnand not being where he should in ‘Sticks and Stones.’ Also made him the quest target.
•	Fixed Athrelor packages.
•	Fixed (hopefully!) the counting of the creature spawns in the Arena.
•	Made the purple combatant more powerful.
•	Added message for when fight ends, when you are watching.
•	Player should no longer be regarding as trespassing in the barracks, gatehouse or dungeon if Count(ess)
•	Statue should now stay still (hopefully)
•	Candles and effigy removed once contract made.
•	Removed flaming plank in castle Great Hall.
•	Added ‘nVidia Black Screen Fix’ to all KR added cells.
•	Added dummy mp3 files for GREETINGS to the bsa
