==============================================
Nom: Slof's Playable Xivilai
Version: 0.4
Auteur ; AlienSlof
Traducteur : kaos_sita
==============================================



==============================================
REQUIS
==============================================
Oblivion v1.2 min



==============================================
DESCRIPTION
==============================================
Ce mod ajoute les Xivilai comme race entièrement jouable. J'ai eu cette idée la première fois que j'ai rencontrée ces grosses brutes, mais je n’étais pas sûr de comment m'y prendre pour les créer. Comment un Xivilai a t-il fini dans la prison impériale, j'ai laissé place à mon imagination !

La race emploie des meshes personnalisés qui ont été faites faites spécialement pour le mod, ceci incluant ses cornes. Le Xiviali commence dans la prison comme tout le monde, mais porte sa vieille tenue de Xivilai - Comment les gardes auraient pu t'ils lui trouver des vêtements à sa taille dans les plus brefs délais ? 

Il serait préférable d'utiliser un personnage masculin, mais les femmes sont parfaitement jouables, avec un ensemble complet de voix pour chaque sexe. Bien que je me sois familiarisé avec les textures, les femmes Xivilais sont susceptibles d'être particulièrement laides, grande et brutales ! Les deux sexes partagent la même base de données. Ils sont très grands (2,30m les hommes étant plus grands que les femmes) et très large. 
Au niveau des caractéristiques du Xivilai elles sont identiques à celles du daedra que l'on rencontrer. 
Ses capacités sont identiques à tout point à ceux que l'ont peut rencontrer dans le jeu, plus quelques autres spécifications :
- Magie appauvrie. [pas de régénération de mana, et le signe de l'atronach pour ces derniers est désactivé pour conserver un certain équilibre]
- Fortification de magie.
- Invocation d'un faucheclan comme familier une fois par jour.
- Malus de discrétion et de sécurité. [A cause de sa taille et de sa force]

Contrairement aux drémoras, les cornes de Xivilai ne disparaissent pas lorsqu'il enfile un casque, un chapeau ou une perruque.



==============================================
HISTORIQUE
==============================================

V0.4:
- Un nouveau meshe pour le visage à été ajouté par throttlekiity conçus spécialement pour le xivilai.
- Nouvelles textures tatoué, ou avec des cicatrices pour le nouveau visage (head06).
- Deux nouvelles coupes de cheveux dont une d'origine de Bethesda.
- Ajouts de Cils


v0.3: 
- Nouvelles Textures pour les corps masculins & Féminin de Robert.
- Ajouts de cils
 

v0.2:
- Le script de l'équipement automatique à été réparé. Il oblige le Xivilai à s'équiper du bâton seulement une seule fois. Après cela il n'est plus possible de le rééquiper.
- Nouvelle coupe de cheveux : Chauve.
- Ajouts de piercings pour les cornes et pour le visage dans les choix du dossier EXTRAS.
- Le lisez moi contient l'ensemble des modifications apportées par les fichier contenus dans le dossier EXTRAS. 




============================================
INSTALLATION
============================================

1) Copier l'ensemble des fichiers dans votre dossier Data.

2) Si vous désirer installer des modifications visuelles pour la race, explorer le dossier EXTRAS et copier les fichiers meshes et textures qui vous intéressent - Attention vous ne devez utilisez qu'une seule modification de chaque partie du corps ! 

3)Cocher le fichier Slof's Playable Xivilai.esp dans la launcher d'oblivion. 



==========================================
EXTRAS
==========================================

Armes a deux mains - Portées à une seul : ce dossier contient des nouvelles animations qui permettent au Xivilai en particulier d'utiliser une arme à deux mains à une seule. Puisque ceci change les animations, cela fonctionnera sur n'importe que arme, vanille (le jeu de base) ou modelé. S'assurer que cette esp soit chargé après l’esp Slof's Playable Xivilai.
Cette installation est assez compliqué donc prenez le temps de lire ce qui suit :
Ouvrez le dossier "meshes" contenus dans cet extra :
Puis ouvrez le dossier "characters"
Ce dossier doit contenir deux autres dossiers qui ont pour noms :
- "_1stperson"
- "_male"
Le contenu du premier dossier devra être copié dans meshes\dossier correspondant à la race\_1stpersonn [Le dossier de la race xivilai se nomme asxivilai]
Le contenu du second dossier devra être copié dans meshes\characters\_male\spcecialanims

Pour que les PNJs utilisent vous devez juste copier le contenu du second dossier en même emplacement. Il n'y a pas besoin d'activer l'esp mais par contre vous devez assigner l'animation au(x) PNJ(s) désiré(s) dans le CS.
Dans le CS :
- Dans la fenêtre Actors, sélectionner le PNJ à modifier, une nouvelle fenêtre s'ouvre.
- Aller sur l'onglet Animation.
- Cochez toutes les animations rajoutées par l'extra, elles commencent par :
	* sneak
	* swim
	* twohand 
Afin d'arrêter cet extra en tant que joueur vous devez désactiver l'esp correspondant et enlever tous les fichiers .kf contenus dans le dossier meshes\characters\_1stperson. Si vous avez utilisez le gestionnaire de mods OBMM pour faire une archive invalidation après avoir installé le mod, vous risquez d'avoir des fichiers manquants


Oreilles : Cet extra permet d'avoir le choix entre plusieurs styles d'oreilles [boucles d'oreilles, piercings, etc..]

Visage : Permet de changer les textures du visage afin de personnaliser un peu plus le Xivilai. Le tatouage est particulièrement efficace pour cacher la couture au niveau du cou.

Cornes : Permet de mettre de modifier les cornes avec des piercings, certains font même parties des cornes. Cela ne prend aucun nouvel emplacement du visage.


Exnem : Une texture pour  les corps féminins d'Exnem. Une texture du kit est également disponible, ce corps possède également une version avec des cicatrices.

Robert : C'est une texture complète du corps  pour ceux qui emploient le corps masculin et/ou féminin de Robert. Une texture pour le kit est également disponible.

Corwyn : Contient la texture complète du corps et le kit adapté.

OOO - Remplacement du Xivilai : Madcat221 a remplacé le Xivilai dans OOO avec gentillesse pour employer ces derniers à la place. Employer celui-ci au lieu du mien (écraser l’esp) si vous voulez ces Xivilai au lieu des originaux.



===============================================
BUGS CONNUES ET SOLUTIONS :
===============================================
- Il n'y pas de bugs importants qui soit connus.


- Le Xivilai est très grand - par rapport à un humain moyen, il mesure approximativement 2,30m . Il peut passer par les portes malgré cela. Cependant dans certaines cavernes qui ont le plafond assez bas sa tête peut sortir du plafond. La meilleurs manière de régler sans changer leur taille (ce que je ne ferai pas car ils sont censés être grands) et de s'accroupir dans ces endroits comme toutes les personnes de forte taille.

- De sa corpulence le Xivilai flotte au dessus des chaises quand il se repose - je ne suis pas sûr que cela puisse être changé.

- Certains activateurs peuvent être difficiles à repérer ou à activer du fait du point de vue du Xiviali. La meilleure solution est de s'accroupir également

- Les perruques sont des meshes avec un grand nombre de polygones et peuvent causer une légère chute de FPS sur certaines machines. Je recommande de ne pas l'employer sur trop de compagnons ou de mannequins. Elles été conçu pour le joueur qui utilise le Xivilai. Sur les machines les plus faibles, il vaut mieux enlever la perruque dans les zones où il y a de fortes présences de PNJs ou de monstres, autrement le jeu pourrait se planter et revenir à Windows



===============================================
INCOMPATIBILITÉS
===============================================
Le mod a été fait avec le CS v1.2 et ne fonctionnera pas avec une version plus ancienne d'oblivion. L’extension des shiverings iles n'est pas nécessaire.

Le mod utilise les meshes des yeux impairs de Ren mais il n'y a pas de conflits avec ce dernier.

Il peut y avoir un léger conflit avec tout mod qui change la créature Xivilai car je lui ajouté des oreilles et des cheveux en tant qu'objet aléatoire quand il meurt. Pour pallier ce soucis charger ce mod en dernier avec l'OBMM.
J'ai placé également un coffre qui respawn contenant un exemplaire de tous ces articles dans le hall de test. [Taper "coc testinghall" dans la console]



===============================================
CRÉDITS ET UTILISATION :
===============================================

Sans ces personnes, ce mod n'aurait pas été aussi bien développé, et pour cela ils ont ma gratitude et mon appréciation éternelles. Il est devenu beaucoup plus que l’ensemble de ses parties.

throttlekitty : qui a eu presque plus d'enthousiasme pour ce projet que moi, me faisant plusieurs nouveaux cheveux, une nouvelle tête, des meshes appropriées aux cornes du Xivilai aussi bien que de rendre le kit du Xivilai portable. Il a également fourni quelques voix et a fait les cheveux sauvages portables qui peuvent avoir un Xivilai mort.

Kikaimegami : qui m'a aidé avec le script de l'arme, faisant ce travail sans avoir besoin d'une raison pour fixer et obtenir son habillement pour être porté dès le début. Elle a également fait et a calé son collier et tous les cornes/piercings. Également pour avoir fait les tests quand j'ai apporté des modifications.

Kafei : J'ai fait un bon usage de ses meshes fabuleuses d'oreille avec les boucles d'oreille afin donner au Xivilai une certaine quantité de modèle. Je suis une grande fan de son travail et je l’ai juste employé

Xmarksthespot : toujours prêt à me dépanner, il a refait la cartographie sur les meshes des cornes qui m'a permis de rendre les textures asymétriques.

Scanti : Sans son merveilleux utilitaire : Le Conformulator, beaucoup du contenu n’aurait pas été fait et cette race n'aurait pas été aussi bien développé. Cette race utilise également les crocs fusionnés qu'il a faits à ma demande, et une bouche/langue fusionnées qui a libéré en haut un emplacement pour employer les cornes. Il a également enregistré certains des voix pour les railleries.

Eldroth : il a une voix grognant merveilleuse ! Il a fait les dossiers de voix de sorte que les grognements du  Xivilai puissent ressembler à ce qui devrait être approprié quand il est frappé. Il m'a également donné tellement d’encouragement aussi bien sur les essais de la bêta et pour avoir ajouté du contenu .

Kirel : a obtenu les voix faites sur commande en service, y compris les changer légèrement pour les femmes. Encore, il a fait tellement plus pour ce mod ! Il est tellement plus complet avec des voix appropriées. Il s’est également occupé des animations qui permettent d’utiliser des armes à deux mains avec une seule. Il a fixé le manuscrit d'équipement automatiquement pour arrêter le rééquipement à la vitesse grand V et a été une aide énorme d'ensemble pour ce mod.

SickleYield : qui a fait généreusement une adaptation du kilt pour les différentes améliorations de corps sans coupure. Félicitations pour être toujours si utile et généreux.

Ren : ses meshes  d’yeux impaires m'ont permis de faire des yeux impair-colorés pour ajouter plus de variété à cette race – de plus je suis une fane de ses yeux !

ShadowJ et Madcat221 : pour leur aide en obtenant les statistiques et des talents bien équilibrés et logiques. Je suis redevable sur la quantité et leur aide a été beaucoup appréciée. Madcat a également créé la version d'OOO de ce mod.

Orc : qui m’a aidé à créer les listes nivelées pour laisser tomber au loin les créatures mortes Xivilai, puis m’a aidé à les examiner et corriger tous les bugs.

Jclyde et throttlekitty ont fait les meshes des cils que j'ai ajoutés à la dernière version.

Kivan : du fameux patch non officielle, qui l’a testé pour être sur qu’il n’y a pas le moindre bug, les présentant et suggérant comment les corriger. Qui de meilleur que le trouveur de bugs n°1 afin de l’examiner ? !

Beaucoup de remerciements également aux personnes sur les forums de Beth pour tous leurs commentaires et leurs encouragements. Des idées que j'ai aimé ont été prises en considération et employées si elles été possibles dans le concept de Xivilai. J'ai commencé à faire ceci-ci  en dehors de ceci pour moi - autant pour le défi  que de le faire aussi bien que le jeu – Je n’ai jamais eu l’idée qu’une race Xivilai jouable serait ainsi. Sans tous ces commentaires, ce mod ne serait pas aussi aboutit.

Les textures ont été entièrement faites à la main par moi-même. C’est l’une des seules choses que j’ai réellement faites sur ce mod à part l’assembler.

Considérer ceci une ressource des modeleurs pour faire de nouveaux mods. Je ne m'occupe pas vraiment du cas échéant ou celui-ci est employé pour  d’autres mods, mais il serait bien de le demandé (je dis rarement  non !), et donner svp le crédit aux créateurs respectifs à qui ils sont dû. La conception de ce mod nous a pris un bon paquet d’heures. Veiller à changer n'importe quels noms de fichier et identification pour éviter les accidents d’écrasement. Veuillez me demander avant de le mettre en télécharger sur n’importe quel site pour s’assurer que la version employée est la dernière en date.


================================================
NOTES SPÉCIALES :
================================================

M’en informer sur mon site web  www.slofshive.co.uk s'il y a des problèmes.
Vous pouvez aussi me trouver de temps en temps sur les forums suivants :
-	Planetelderscrolls :  http://www.forumplanet.com/planetelderscrolls/index.asp
-	Elder Scrolls : http://www.elderscrolls.com/forums/index.php
-	Canadianice : http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php
Je peux également être trouvé sur IRC #TESModdersDen  dans la section de Quakenet.