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      The Elder Scrolls IV
            OBLIVION
      Contes du Crépuscules
       (Tales of Twilight)

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      Episode I : Vols dans la Cité impériale	

      v1.2 par JOG, camembérisé par slems

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Sommaire :

1. Description
2. Compatibilité
3. Installation / Fichiers
4. Notes
5. Version / Contact
6. Remerciements



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     1. DESCRIPTION DU PLUGIN

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VERSION :      1.2

PLUGIN TYPE :  Quêtes

BASE FILES :   OBLIVION.ESM  (v1.1.511)
               JOG_X_MOD.ESM

NIVEAU :       1+

Tous les marchands de la Cité impériale ne sont pas si honnêtes.
Derrin Venoit tiens Marchandises au rabais dans le quartier du marché ;
non seulement il n'a pas de scrupule pour acheter des biens volés, mais
les voleurs de la Cité impériale savent que Derrien donne aussi des tuyaux
sur les endroits où l'on peut trouver de bons butins. 

Comprend :

- Un receleur dans la Cité impériale.

- Il vend des crochets et des "fioles de jet" (ie potions-grenades)

- 11 nouvelles quêtes pour un voleur.

- 2 quêtes diverses.

- Voix intégrales pour les nouveaux dialogues (environ 17 minutes/VOST)



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     2. COMPATIBILITE (Spoilers Mineurs)

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Ce plugin est aussi "propre" qu'il peut l'être. 

Changements dans "Tamriel"

- Un bâtiment ajouté en 03,11 (Ile de la Cité - quartier portuaire) 
  les Pathgrids ont été modifiés en conséquence. 

- Ajouts d'objets en 08,-08


Changement dans "ICMarketDistrict"

- ICMarketDistrict01
  Passage bloqué et changement des pathgrids pour l'ajout d'une porte.

- ICMarketDistrict03
  Passage bloqué et changement des pathgrids pour l'ajout d'une porte.


Changement en "Interiors"

- Plusieurs objets dans "ICTalosPlazaDoriansHouseUpstairs" qui lévitaient à mi-hauteur.
Ils ont été replacés correctement et aucun n'a été supprimé. (Considérer ces
changements comme un correctif mineur d'Oblivion).

- Des objets uniques ont été ajoutés dans différentes cells sans changer,
toucher ou retirer le contenu original.



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     3. INSTALLATION / FICHIERS

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Pour installer, copier les fichiers suivants dans le répertoire Oblivion\Data :

 THIEVERY.ESP  - Le fichier Plugin
 THIEVERY.BSA  - Le package de données
 THIEVERY.BIK  - La Vidéo pour la fin du mod (en VO)
 JOG_X_MOD.ESM - Le fichier pour la compatibilité entre mods (voir ci-dessous).

Lancez Oblivion et sélectionnez THIEVERY.ESP dans le menu fichiers de données


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Attention: Placez tous les fichiers dans le répertoire "Data", 
           NE placez PAS "THIEVERY.BIK" dans le répertoire data\video !
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"JOG_X_MOD.ESM"

Le fichier maître de"Compatibilité Inter Mod" (crossmod) contient seulement
une faction et un script de quête avec plusieurs variables, ces variables
sont utilisées par mes mods pour communiquer entre eux. 

Le fichier est requis par mes mods et restera toujours le même.
Si vous avez déjà ce fichier dans votre répertoire Data, cela ne fait rien
écrasez le ou conservez ce dernier.


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Note VF : Le patch 1.2 a été installé pour cette camembérisation.
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     4. Notes

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-Commencer et jouer le Mod :

 Allez au quartier du marché de la Cité impériale, il y a un nouveau magasin,
 près de la porte des Jardins elfiques : "Marchandises au rabais".
 Vendez quelques objets volés au marchand et observez ses réactions.


-Indices divers :

 * Il n'est pas nécessaire de finir toutes les quêtes de Derrien pour en obtenir
   de nouvelles. Mais il n'aura que deux quêtes par jour, et il attend que vous
   en finissiez au moins une sur trois pour en donner plus. De plus, après avoir
   "reçu" une quête" il faut attendre 3 heures pour qu'il en propose une autre.

 * Quand Derrien prend votre argent puis vous le rend, en demandant de repasser
   le lendemain, c'est qu'il ne vous fait pas assez confiance pour vous donner
   de nouvelles quêtes car vous ne lui avez pas rapportez les objets qu'il vous
   a demandé. Finissez au moins une quête sur trois avant d'en réclamer une quatrième.

 * Quand il vous dit de revenir le lendemain d'emblée, alors c'est que vous
   devez d'abord finir une des quêtes en cours pour que le mod puisse continuer
   (ie vous devez lui vendre certains des objets de ces quêtes)

 * Quand Derrien vous dit directement qu'il ne lui reste plus de quête
   c'est que vous les avez toutes faîtes. 

 * Vous pouvez conserver certains objets dont Derrien vous a parlé, ou les vendre
   à quelqu'un d'autre, mais certains évênements ne se produiront qu'après que vous
   ayez vendu un certains nombre d'objets à Derrien.

 * Quand vous n'arrivez pas à trouver l'objet recherché, il peut y avoir une lettre
   ou un journal pour vous aider.

 * Tous les verrous "très difficiles" ont une clé, vous avez juste à la trouver...



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     5. VERSION / CONTACT

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V 0.9  (12.06.06) Beta 1... 

V 0.95 (16.06.06) Beta 2...

V 1.0  (25.06.06) Released

V 1.1  (07.07.06)

       - Correction de typos
       - Correction problème de compatibilité (item-placement) avec "Realistic Merchant Storage"
       - Barin Hlervo est maintenant capable de rentrer dans sa chambre même quand vous attendez
         qu'il aille se coucher pour le suivre à l'étage.
       - Barin Hlervo se réveillera aussi le matin, même si le joueur est à côté
       - Esri ne rapportera plus vos crime aux gardes.
       - Une certaine malédiction est maintenant appliquée/retirée même si le sort vous manque.
       - Quand vous toucher les premières fois la vitrine de Lerien alors qu'elle est ouverte
         il n'y aura plus le message comme quoi elle est verouillée...	 
       - Quand Weyan cherche à dégager (wants to yield), mais n'est pas capable de vous parler
         pendant 10 secondes, il stoppe la conversation et vous reprenez le contrôle de votre personnage.
       + Les fioles sont un peu moins puissantes.
       + Place la note finale de la dernière quête à un endroit plus visible.
       + Ajoute plus de dialogues dnas les refus de Derrien de donner de nouvelles quêtes 
         car vous ne lui avez pas apportez un objet qu'il vous a demandé.		
       + Ajout d'un moyen supplémentaire pour retirer une certaine malédiction (cliquer sur la tombe
         dans la pièce de triche secrète...) 

V 1.2  (10.09.06) 
       - Correction de typos
       - quand vous utilisez le téléporteur fixe pour entrer dans le cabanon, la sortie sera toujours
         recalée sur le téléporteur fixe. (Avant, vous étiez téléporté au marqueur du téléporteur
         portable dès lors qu'il avait été utilisé).   
       - Quand vous buvez l'Eau-de-vie de Dagoth avec des effets de fortification/affaiblissement
         d'attributs vous ne risquez plus que ces effets deviennent permanent.
       - Il n'est plus possible de tuer un certain gars au teint verdatre avant qu'un certain
         évênement/avertissement ne se produise...
       - Il n'est plus possible non plus de tomber sur deux tels gars verdatres.
       - Corrige un problème de continuité avec la note de Weyan qui ne mentionnait pas le nom
         d'Esri, alors qu'il apparaissait dans le journal. 
         but you using it in your journal.
       - Retire un dialogue générique sur esri chez les citoyens de Skingrad
       - Esri n'est plus membre de la guilde des mages
       - Quand la quête du "client mécontent" est la dixième quête, Derrien ne lancera plus sa
         dernière quête juste après que vous lui rapportiez le livre. Vous devez atendre un jour.
       - Vous ne pouvez plus questionner les habitants de Bravil sur "où se trouve Weyan" quand
         vous les rencontrez hors de Bravil.
       + Les sorts récompensant une quête pour le retour d'une certaine lame sont maintenant uniques
         pour éviter les conflits avec les mods qui modifient ou retirent les attributs raciaux et
         astrologiques.
       + Rééquilibrage de fioles encore (toujours moins puissantes).
       + Le crystal de téléportation est maintenant un nouveau modèle dont les éléments physiques sont
         désactivés afin d'éviter qu'il ne soit perdu.
       + Ajoute un moyen pour d'autres mods de de désactiver le crystal de téléportation.
       + Dans la pièce de triche il y a un moyen pour se téléporter vers un crystal de téléportation perdu...	
       + A la demande générale, la flèche du compas est désactivée quand vous entré dans la cell.
       + Les sorts de Sarvendis sont des versions avec portée maintenant et touche même si vous avez
         un autre mod installé qui réduit les portées à tel point que les PNJs ne sont jamais suffisamment
         prêt pour toucher le personnage.
       + Changement date du fichier maître JOG_X_Mods.esm à 12/12/12 pour être sur qu'il soit chargé en dernier
         (Oblivion possède un bug qui empêche les ESPs d'avoir des portes de chargement de cells de fonctionner
         à partir d'un ESM quand cet ESM n'est pas chargé directement après oblivion.esm)
 

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Commentaires et reports de bugs à : jo.ge@gmx.net (l'auteur du mod bien sûr)

Homepage: <http:/www.home.tiscali.de/jo.ge/ob>



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     6. REMERCIEMENTS

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Remerciements à qui de droit (par ordre alphabétique)

Voice-Acting :
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 Caius Julius	(Derrien Venoit, Barin Hlervo)
 Mr Harryman	(Sarvendis)

Testing :
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 Hickmanj 

Pour la VF :
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 JOG, pour son mod et l'autorisation de le camembérisé