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      The Elder Scrolls IV
            OBLIVION
      Contes du Crépuscule
       (Tales of Twilight)

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      Episode I: Vols dans la Cité impériale	

      SYNOPSIS

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ATTENTION : 

Ce fichier contient des spoilers/solutions de toutes les quêtes.
Essayez de résister à l'incitation et ne le lisez pas à moins  
de ne réellement pas savoir comment avancer.

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Sommaire :

1. Jouer le Mod

2. Quêtes faciles
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   a) Dralora sans anneau
   b) Collectionneurs d'argenterie
   c) De l'art dwemer

3. Quêtes moyennes
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   a) L'amulette d'Iniel Sintav
   b) La vieille Eau-de-vie de Dagoth
   c) Une pièce d'armure précieuse

4. Quêtes difficiles
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   a) Pierre en détresse
   b) Le magasin abandonné
   c) L'homme aux petits boulots

5. Quêtes conditionnées (Quête principale)
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   a) Un client mécontent
   b) Un mage et son jouet

6. Quêtes connexes
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   a) L'énigme de la malédiction de Lerien
   b) Ombre lame

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1. Jouer le Mod
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  Près de la porte des Jardins elfiques se trouve un nouveau magasin : 
  "Marchandises au rabais". En y vendant quelques objets volés Derrien 
  proposera de vous vendre des tuyaux pour trouver quelques butins.

  Les quêtes de Derrien sont distribuées au hasard mais dépendent du nombre
  de quêtes accomplies. (comme : "donner les objets à Derrien")
  Si vous ne lui apporter jamais les butins, il se renseignera d'abord, puis 
  il ne vous fera plus assez confiance pour vous filer d'autres tuyaux.
	
  Chaque jour Derrien aura deux nouvelles quêtes pour vous, et vous devez attendre
  3 heures lorsqu'il vous a donné un tuyau pour obtenir le suivant.

  Vous n'avez pas besoin d'achever toutes les quêtes pour en avoir d'autres.
  Mais les quêtes sont divisées en trois catégories (Facile, Moyenne, Difficile) et vous
  n'aurez pas de quête d'une nouvelle catégorie avant d'en avoir accompli une du niveau
  en cours. (Derrien vous donnera de l'argent en retour...)



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2. Quêtes faciles
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  a) Dralora sans anneau
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  - A l'étage dans la grande pièce
  - Sur une étagère près du lit de Dralora
  - Faire les poches de Dralora pour avoir la clé du coffre à bijoux.


  b) Collectionneurs d'argenterie
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  - Le vase est sur une étagère dans la grande pièce à l'étage.


  c) De l'art dwemer
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  - A l'étage, sur le ratelier au mur.



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3. Quêtes moyennes (1 Quête facile achevée)
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  a) L'amulette d'Iniel Sintav
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  - A l'étage...
  - Il y a une lettre sur le bureau
  - Trouver Jastia Sintav et lui faire les poches
  - Vous pourriez souhaiter garder l'amulette...


  b) La vieille Eau-de-vie de Dagoth
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  - Dans la salle commune de la Taverne, près des escaliers...
  - Crocheter la serrure ou trouver Pista Marillin et lui voler la clé.
  - Vous pourriez souhaiter boire une ou deux bouteilles...


  c) Une pièce d'armure précieuse
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  - A l'étage...
  - Passer la seconde porte verrouillée
  - Sur une étagère dans le coin à gauche
  - Gare au piège
  - Il y a un levier dans le coin opposé de la pièce.



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4. Quêtes difficiles (2 Quêtes achevées)
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  a) Pierre en détresse
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  - Dans le magasin examiner la table derrière le comptoir...
  - Lire les notes...
  - Aller à l'Arboretum et chercher derrière la statue de Kynareth (côté ouest)
  - (Alternative : tracer son chemin par les égoûts)
  - Au sous-sol, chercher un sac sur une caisse.
  - Sur la droite en entrant dans la cave.


  b) Le magasin abandonné
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  - Convaincre Vinicia Melissaeia (Disp 60+) ou la corrompre avec 50 or
  - Prendre la clé dans le coffre des preuves
  - Pour ouvrir la vitrine chercher à l'étage...
  - Il y a un levier derrière l'armoire.
 

  c) L'homme aux petits boulots
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  - Allez à l'étage dans la librairie
  - Lire la note sur le bureau.
  - Fathis Ules: à l'étage sur une étagère que l'on voit en entrant dans la pièce.
  - Jakben Imbel: à l'étage puis passer par la trappe menant à l'étude, regarder sur une étagère.
  - Ra'jiradh: regarder la commode devant le lit.
  - Nerussa: Derrière le bar, en bas, sur un bureau près du lit.



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5. Quêtes conditionnées (Quête principale)
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  a) Un client mécontent (5 Quêtes achevées)
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  - Dans la cabane de Weyan regarder l'étagère...
  - Lire la note...
  - Chercher Esri - elle est soit à l'Auberge de tous les saints ou dehors dans le quartier du temple.
  - Elle dort à l'auberge, dans la chambre de gauche en bas.
  - Lui faire les poches pour avoir le tome.
  - (Lire le livre pour connaître le contexte de l'histoire...)


  b) Un mage et son jouet (4b et 5a achevées et avoir toutes les autres quêtes)
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  - Vous ne pouvez voler Sarvendis le jour, essayer la nuit...
  - Sa chambre est celle que l'on peut louer, après le hall à l'étage
  - Ooops... vous mourrez lorsqu'une des stats atteindra zéro (la quantité drainée double chaque jour)
  - Visiter la chambre d'Esri pour plus d'info sur le contexte de l'histoire
  - Rappelez-vous que Weyan est parti à Bravil (5a)
  - Se renseigner à Bravil...
  - Il est à l'hôtel du prétendant solitaire.
  - Dans la chambre du dernier étage (celle que l'on peut louer.)
  - Lui faire les poches pour la carte, ou lui parler (et combattre).
  - Regarder la carte...
  - Des écuries de Bravil aller plein ouest.
  - Sur place, la flèche sur la carte de Tamriel touche la fioriture du “d” de “Weald”
  - Rappel : vous êtes là pour avoir le crâne, pas nécessairement pour nettoyer la place.
  - Sauter dans le trou à droite après l'entrée de la caverne.
  - Il y a un autre trou à proximité. Sauter dedans aussi.
  - Entrer dans la "pièce" avec le brouillard blanc et combattre son occupant...
  - Prendre le crâne et s'enfuir ou continuer le combat...
  - Nager en gardant la paroi sur sa gauche jusqu'à trouver une rampe, la gravir
  - à l'intersection en T passer tout droit devant le coffre 
  - continuer dans le tunnel en montant.
  - suivre en gardant la paroi sur sa gauche et vous arrivez à l'entrée avec le premier trou.
  - Retourner à la Cité impériale livrer le crâne.
  - L'un d'eux jette une note en partant, la lire...

  
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  *     Quitter la taverne et matter la vidéo de fin.    *
  *    A suivre dans l'Episode II : Le tournoi de jeu    *
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6. Quêtes connexes
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  a) L'énigme de la malédiction de Lerien
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  - Pour commencer lire la note sur la porte du magasin Instruments de magie.
  - Une fois la clé du magasin en poche, aller à l'étage et chercher
    dans le grand bureau au fond de la pièce 
  - Combattre le diablotin et prendre son amulette.
  - Aller à la cave et chercher un crâne sur une étagère...
  - C'est un levier... le pousser!
  - Descendre et insérer l'amulette dans le mur.
  - Pousser alors le bouton et passer au travers du champ de force
  - Lire le journal sur la table près du lit.
  - Pour retourner à la Cité impériale pousser le bouton près de la porte.
  - Vous pourrez vouloir sortir dehors et enterrer le squelette.
  - Vous pourriez aussi vouloir y retourner à minuit...
    

  b) Ombre lame
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  - Pour commencer, trouver l'épée dans le donjon (voir 5b)
  - A l'intersection en T cité ci-dessus prendre l'autre direction, 
  - Suivre le tunnel en grimpant jusqu'à une "pièce"
  - Il y a un corps mutilé dans un coin, dessous se trouve la dague.
  - Dormer quand vous aurez la dague...
  - Après le rêve, aller à Leyawiinn 
  - Se renseigner sur le sanctuaire daedrique (essayer à la guilde des mages)
  - Alves Uvenim vous dira où trouver le sanctuaire de Nocturne
  - Aller au sanctuaire et donner la dague à Mor gra-Gamorn.
  - Aller à la statue pour recevoir votre récompense.

