Solution du mod pour Oblivion "Le Mystère de Ra'Jiska"

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Mod pour le jeu The Elder Scrolls IV Oblivion (version 1.2)
Le Mystère de Ra'Jiska - version 1.4 par AshKhan
Description du pack
Installation du mod
Désinstallation du mod
Dépendance
Historique
Informations
Incompatibilité
Remerciement
Contact
Solutions
Description du pack
Sur la route de Cheydinhal se dresse un mystérieux château. D'après les rumeurs, il serait maudit. Dans une auberge, vous rencontrez quelqu'un qui vous en apprends en peu plus. Serez vous capable de résoudre ce mystère ?
Ce mod complet permet au joueur de devenir le propriétaire d'un domaine au terme de diverses quêtes. Le château est habitable et il est possible d'engager des serviteurs et des gardes. Il y a aussi des quêtes secondaires comme créer une armure de plates. Plus d'informations plus bas dans ce fichier.
!!!! Attention !!!! la version 1.4 n'est pas compatible avec les versions précédentes du mod, elle ne peut être utilisée que sur une sauvegarde n'ayant pas commencée ni chargée le mod dans les versions précédentes sous peine de bugs importants. Cela est dû au fait que la quête principale a été découpée en plusieurs quêtes pour supprimer la linéarité.
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Installation du mod
Les fichiers se trouvent dans un fichier 7-zip.
1- Extrayez les fichiers en conservant l'arborescence dans votre dossier "Oblivion/Data".
2- Lancez Oblivion
3- Cliquez sur "Fichiers de données"
4- Cochez la case "Le_mystère_de_RaJiska.esp" puis cliquez sur "OK"
5- Lancez le jeu en cliquant sur "Jouer".
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Désinstallation du mod
1- Supprimer les fichiers suivants :
\Oblivion\Data\Le_mystère_de_RaJiska.bsa
\Oblivion\Data\Le_mystère_de_RaJiska.esp
\Oblivion\Data\Le_mystère_de_RaJiska.htm
2- Supprimer le répertoire suivant :
\Oblivion\Data\Le_mystère_de_RaJiska
3- Attention les sauvegardes utilisant un mod peuvent être altérées si on les charge après la suppression du mod (ex : tous les objets mis dans un coffre du mod disparaîtront en même temps que les coffres et que tous les objets ajoutés par le mod).
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Dépendance
Ce mod a été développé à partir du jeu Oblivion patché en version 1.2, le patch étant disponible sur le site officiel www.elderscrolls.com
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Historique
- 1.4 : découpage de la quête principale en plusieurs quêtes non linéaires
les gardes peuvent se transformés en compagnons
réajustement de la puissance des gobelins de la mine d'or du domaine de Ra'Jiska
ajout de l'armure de garde de Ra'Jiska
ajout de magasin "Négoce de Sénatius" avant l'entrée de la cité impériale
ajout de différentes races pour les mannequins (en vente au "Négoce de Sénatius")
diverses petites améliorations
- 1.3 : correction d'achat/vente pour certains PNJs
correction des coffres effaçant les objets
correction d'une armoire qui n'apparaît pas
correction des mannequins
nettoyage du mod
- 1.2 : création d'une archive bsa
ajout de la fonction jardinage et du coffre (objets de quête)
diverses améliorations.
- 1.1 : ajout de mannequin
armoire de rangement automatique des ingrédients
diverses améliorations.
- 1.0 : première version.
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Informations
Cette section décrit toutes les fonctions du château (mais pas les moyens pour y accéder ni les conditions) :
- Armure de garde : armure légère avec le blason de votre domaine reprenant l'aspect de l'armure des gardes de Skingrad avec de nouvelles textures. (armure et bouclier).
- Armure de plates : armure lourde complète moins puissante que l'armure d'ébène reprenant l'aspect de l'armure d'amélion avec de nouvelles textures. (bottes, jambières, armure, gants, casque et bouclier).
- Autel de magicien : regroupe l'autel d'enchantement et l'autel de création de sort en un seul autel.
- Cheval : un cheval immortel (comme crinière d'ombre) sera à vous à la fin de la quête du château hanté.
- Coffre (Objets de quête) : permet de stocker tous les objets de quête (mais aussi des objets normaux). Utiliser le choix "Transférer tous les objets de quêtes de l'inventaire dans le coffre" pour transférer tous les objets de quête de votre inventaire dans le coffre. Il n'est pas possible de transférer les objets de votre inventaire au coffre autrement (sauf peut être avec d'autres mods). Si vous avez besoin d'un objet pour une quête, il suffit d'ouvrir le coffre et de prendre l'objet normalement. Si une quête nécessite un objet, il faut normalement avoir cet objet sur soi pour continuer la quête.
- Coffre de l'archimage : une fois par semaine, il permet de dupliquer un ingrédient (sauf ingrédients spéciaux). Il fonctionne de la même manière que le coffre de l'archimage à l'université des arcanes.
- Gardes (compagnon) : un chef de la garde ainsi que 6 gardes. Seul les gardes sont transformables en compagnon (et un seul à la fois) obéissant à 4 ordres différents (suivre, rester sur place, récolter les plantes aux alentours et rentrer au château ), ayant leur inventaire accessible. Il y a 3 classes de gardes différentes : croisé, assassin et ensorceleur.
- Jardin : permet de cultiver ces propres plantes et de récolter des ingrédients périodiquement. Il y a 6 plantoirs au total se trouvant sur le toit. Les graines sont achetables au "négoce de Sénatius". Il faut 3 jours pour que les pousses sortent de terre puis 4 jours avant la première récolte. Les récoltes suivantes s'effectuent tous les 7 jours. Skjortis peut récolter automatiquement les plantes quand vous n'êtes pas là (uniquement si vous l'avez embauché). Toutes les plantes ne sont pas cultivables (plantes du monde d'Oblivion, plantes uniques et plantes dont le modèle 3D n'est pas utilisable)
!!!!! Attention !!!!!
Le jardin utilise la fonction 'placeatme' qui peut faire ralentir le jeu (au niveau du jardin) et augmenter la taille de la sauvegarde si vous changez beaucoup trop souvent de plantes dans le plantoir. Pour éviter les problèmes ne changez pas trop de plantes.
!!!!! Attention !!!!!
- Livre des entraîneurs : Owyn de l'arène vous donne un livre qui mémorise l'emplacement de tous les entraîneurs en Cyrodiil auxquels vous avez parlé au moins une fois même avant l'acquisition du livre.
- Magasin "Négoce de Sénatius" : il se trouve à l'entrée de la cité impériale en face des écuries, il comprend 2 gardes et 2 marchands achetant et vendant des objets de décoration (deux nouveaux sets de vaisselle à vendre : bronze et or) pour vos maisons, ainsi que des graines pour votre jardin et des mannequins. Pour choisir ce que vend le marchand, il faut d'abord dire le sujet "[Objets à vendre]" puis sélectionner la catégorie voulue et enfin vérifier l'inventaire de vente du marchand qui aura changé. Par contre, ils achètent toujours les mêmes objets quelque soit la catégorie d'objets choisie.
- Mannequin : pour exposer vos armures et vêtements, il y a 32 mannequins par race et sexe (Texture de pierre, homme ou femme de race argonien, drémora, elfe, impériale, khajiit ou orc). Ils sont en vente au "Négoce de Sénatius".
- Porte de prison (dé)vérouillable : pour enfermer des PNJs (bétails pour vampire, fan...) dans une cellule (clé du château nécessaire). Pour cela, il faut emmener le PNJ (le fan de l'arène par exemple) dans la cellule, fermer la porte et activer la porte. Là un menu apparaîtra demanda à ouvrir ou vérouiller la porte.
- Poubelle magique : permet de se débarrasser des objets encombrants sans valeur. Attention les objets supprimés ne sont pas récupérables donc vérifier bien les objets que vous voulez supprimer avant de refermer le coffre.
- Rangement des ingrédients : cette armoire trie automatiquement les ingrédients dans l'ordre alphabétique (un tiroir par lettre, tous les ingrédients commençant par la même lettre dans le même tiroir) et transfère les objets inutiles dans l'armoire. Activé l'armoire pour activer le menu de rangement. Tous les objets rangés dans un mauvais tiroir sera automatiquement transféré dans le bon tiroir.
- Serviteurs : un intendant, un cuistot, un entraîneur personnel, un apprenti voleur, un apprenti guerrier et un apprenti mage vous offrant divers services
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Incompatibilité
- J'ai modifié des parties de Cyrodiil (Le négoce de Sénatius à l'entrée de la cité impériale et le domaine de Ra'Jiska) pouvant entrainer des incompatibilités avec d'autres mods modifiant les mêmes endroits.
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Remerciement
Merci à Engraa pour le modèle et la texture de la fourche.
Merci à Ced, Gamall, forza_om28, Revan76, Orque_fou et à l'équipe Wiwilandaise pour les tests.
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Contact
Pour toute question, commentaire ou signalement de bug, envoyez un message à AshKhan sur le forum de Wiwiland ( http://forum.wiwiland.net) ou envoyez moi un mail (ashkhan [chez] free [point] fr).
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Solutions
Cette section contient les réponses aux questions les plus fréquentes concernant les différentes quêtes du mod. Il suffit de cliquer sur la question voulue (attention ce fichier nécessite l'utilisation du javascript). Le tag [image] à la fin de la question indique que la réponse contient une image et le tag [code] indique un code à taper dans la console (²) pour débloquer la quête. Attention l'abus de code est dangereux pour l'intégrité des quêtes et ne doivent être utilisés quand dernier recours.

### Le Mystère de Ra'Jiska

01- Où et comment commence la quête ?
Il faut parler à M'Jiska dans la taverne du domaine de Ra'Jiska qui se trouve sur la route menant de la cité impériale à Cheydinhal.
02- Où et comment commence la quête [image]?
03- Quel est le niveau minimum pour que M'Jiska accepte votre aide ?
Il faut être niveau 10.
Il faut parler à M'Jiska dans la taverne du domaine de Ra'Jiska qui se trouve sur la route menant de la cité impériale à Cheydinhal.
04- Ra'Jiska ne veut pas me croire, que faire ?
Deux possibilités : avoir le livre "Le mystère de Ra'Jiska" trouvable sur le cadavre de M'Jiska ou avoir un niveau de disposition de 75 minimum avec Ra'Jiska.
05- Quelle est la réponse à la première énigme de Rhiranidd : "j'ai 2 ou 4 dents mais je ne mords pas. Quand par hasard, j'attrape quelque chose, un goinfre me l'enlève aussitôt." ?
Une fourchette.
06- Où se trouve l'objet correspondant à la première énigme ?
La fourchette de Silatlan se trouve sur la table au rez-de-chaussée de la maison des moines du crépuscule.
Le feu.
07- Que faire si l'objet de la première énigme a disparu [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskaquete 110
08- Quelle est la réponse à la deuxième énigme de Rhiranidd : "Tant que je vis, je dévore. Dès que je bois, c'est la mort. Qui suis-je?" ?
Le feu.
09- Où se trouve l'objet correspondant à la deuxième énigme ?
L'orbe de feu se trouve dans la crypte de l'église de Bestavell.
10- Que faire si l'objet de la deuxième énigme a disparu [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskaquete 130
11- Quelle est la réponse à la troisième énigme de Rhiranidd : "Il dévore toutes choses, oiseaux, bêtes, arbres, fleurs. Réduit les dures pierres en poudre, met à mort les rois, détruit les villes, et aplatit les plus hautes montagnes." ?
Le temps.
12- Où se trouve l'objet correspondant à la troisième énigme ?
Le sablier du temps infini se trouve dans le sous sol des ruines de la guilde locale de Bestavell (attention l'entrée n'est pas visible de l'extérieur du bâtiment, il faut entrer dans les ruines de la guilde pour la voir).
13- Que faire si l'objet de la troisième énigme a disparu [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskaquete 150
14- Je n'arrive pas à tuer Silatlan, que faire ?
Il faut d'abord faire la quête du moine fantôme pour récupérer l'arme magique (une fourchette) puis l'attaquer avec cette fourchette.

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### Le château de Ra'Jiska

01- Comment finir cette quête ?
Il suffit d'acheter les 17 pièces du château au près de Valantus Sénatius au magasin "Négoce de Sénatius" à l'entrée de la cité impériale en face de l'écurie.
02- Suis je obligé d'acheter toutes les pièces du château ?
Non mais pour pouvoir engager certains serviteurs ou gardes, il faudra aménager certaines pièces.

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### Le domaine de Ra'Jiska

01- Où se trouve les futurs fermiers du domaine de Ra'Jiska ?
Soit à l'hôtel des deux soeurs à Skingrad soit dans les champs de vigne à la sortie de Skingrad.
02- Où puis je trouver les moutons d'Uuras le berger ?
La nuit ils se trouvent près de l'étable à côté des vignes et le jour, ils sont en vadrouille dans les plaines dans les environs de l'étable ou en train de suivre Uuras le berger. Si vous avez tué un mouton, il faut attendre trois jours pour qu'il réapparaisse.
03- Que dois je faire pour voler les moutons d'Uuras le berger ?
Il suffit de s'approcher des moutons et attendre quelques secondes avec une pomme dans son inventaire pour que les moutons se mettent à vous suivre. Après il suffit de marcher en direction du fermier en gardant une distance assez courte avec les moutons pour qu'ils ne retournent pas d'où ils viennent.
04- Que dois je faire pour voler les moutons d'Uuras le berger ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskaDomaineQuete 120
05- Comment vider la mine d'or des gobelins ?
Il faut tuer tous les gobelins et détruire le bâton totem du chaman gobelin trouvé dans la mine en le brûlant.
06- Comment brûler le bâton de la mine d'or des gobelins ?
Il faut soit lancer un sort de feu, soit utiliser une arme avec un enchantement de feu, soit s'approcher du bâton avec une torche à la main.

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### Les serviteurs de Ra'Jiska

01- Pourquoi je ne peux pas engager de serviteurs ?
Il n'est pas possible d'engager de serviteurs si le domaine ne rapporte pas assez d'argent ou si vous n'avez pas meublé les pièces pour les accueillir.
02- Est ce que je suis obligé d'engager tous les serviteurs ?
Il faut au minimum engager l'intendant et le cuisinier pour pouvoir engager des gardes et des apprentis ensuite. Par contre on peut engager les apprentis que l'on veut dans l'ordre que l'on veut et il est possible de parler à l'intendant pour finir la quête des serviteurs sans embaucher tous les apprentis (attention l'action est irréversible, vous ne pourrez plus engager d'apprentis après).
03- Où se trouve le futur intendant du domaine de Ra'Jiska, Floyd Framond ?
Floyd Framond se trouve dans l'auberge des marchands dans le quartier des marchands de la cité impériale.
04- Où puis je trouver des bouteilles de vin "Tamika - cuvée 415" ?
La plupart des aubergistes et autres vendeurs de vins ont des bouteilles de cette cuvée. Il y a en aussi caché dans une tour de votre château.
05- Où puis je trouver des bouteilles de vin "Tamika - cuvée 415" [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : player.additem 37F83 5
06- Où puis je trouver des bouteilles de vin "Tamika - cuvée 399" ?
La plupart des aubergistes et autres vendeurs de vins ne proposent ces bouteilles à la vente mais en ont cachées dans leur caves, ainsi que les riches de la cité impériales. Il y a en aussi caché dans une tour de votre château.
07- Où puis je trouver des bouteilles de vin "Tamika - cuvée 399" [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : player.additem 37F7E 5
08- Où se trouve le futur cuisiner du domaine de Ra'Jiska, Skjortis ?
Skjortis se trouve à l'hôtel du comté de Cheydinhal, dans le château de Cheydinhal.
09- Où puis je trouver un entraîneur personnel ?
Il faut parler à Owyn dans la salle sanglante de l'arène impériale à la cité impériale.
10- Que peut m'apporter un entraîneur personnel ?
Il pourra vous entrainer jusqu'au niveau expert (90) de la compétence que vous avez choisie.
11- Quel est le niveau nécessaire pour engager un entraîneur personnel ?
Il faut atteindre au minimum niveau 6 de l'arène (Héros, Champion, Grand Champion).
12- Où puis je trouver un apprenti voleur ?
Il faut parler à Baendel dans les quartiers du forgeron du château d'Anvil.
13- Que peut m'apporter un apprenti voleur ?
Il pourra racheter une partie des marchandises que vous avez volées et vous vendre des crochets.
14- Quel est le niveau nécessaire pour engager un apprenti voleur ?
Il faut atteindre au minimum niveau 6 de la guilde des voleurs (Maître voleur ou Renard Gris).
15- Où puis je trouver un apprenti guerrier ?
Il faut parler à Jasta Buntus dans les la guilde des guerriers de Chorrol.
16- Que peut m'apporter un apprenti guerrier ?
Il pourra réparer vos armes et armures ainsi que vous vendre des marteaux d'apprentis et créer une armure de gardes avec le blason de votre domaine.
17- Quel est le niveau nécessaire pour engager un apprenti guerrier ?
Il faut atteindre au minimum niveau 6 de la guilde des guerriers (Surveillant, Gardien, Champion ou Maître).
18- Où puis je trouver un apprenti mage ?
Il faut parler à Tenanwen dans les quartiers des mages à l'université des arcanes de la cité impériale.
19- Que peut m'apporter un apprenti mage ?
Il pourra recharger vos bâtons ainsi que vous vendre des potions.
20- Quel est le niveau nécessaire pour engager un apprenti mage ?
Il faut atteindre au minimum niveau 6 de la guilde des mages (Sorcier, Magicien, Maître mage ou Archimage).

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### Les gardes de Ra'Jiska

Il suffit d'avoir une pomme dans son inventaire pour que les moutons vous suivent.
01- J'ai fait ce que les gardes ou le chef me demandent mais ils ne viennent pas à mon château, que faire ?
Il faut que le domaine rapporte assez d'argent et avoir aménagé la salle des gardes de votre château.
02- Où se trouve le futur chef de la garde du domaine de Ra'Jiska ?
Il faut parler à Shamtias à l'auberge des Trois soeurs de Leyawiin.
03- Que dois je faire pour engager le futur chef de la garde du domaine de Ra'Jiska ?
Il suffit de le battre en duel dans les sous-sols de la guilde des guerriers de Leyawiin.
04- Que dois je faire pour libérer les deux gardes de la prison de Bravil ?
Il faut leur parler quand les gardes ne sont pas dans les environs. Si vous tuez les goêliers près de vos futurs gardes, ils refuseront aussi de vous parler à cause de l'agitation que vous avez créée.
05- Que dois je faire pour récupérer les affaires des deux gardes de la prison de Bravil ?
Il y a un coffre contenant leurs affaires dans une pièce après les cellules.
06- Que dois je faire pour récupérer les affaires des deux gardes de la prison de Bravil [code]?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskaGardeQuete 110
07- Que dois je faire pour récupérer la clé de la cellule des deux gardes de la prison de Bravil ?
Seul 3 PNJs ont cette clé : le comte Regulus Terentius et les deux geôliers de Bravil.
08- Que dois je faire pour récupérer la clé de la cellule des deux gardes de la prison de Bravil ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskaGardeQuete 100
09- Que dois je faire une fois que j'ai donné leur affaires et la clé ou des crochets aux gardes de la prison de Bravil ?
Il faut les attendre à l'hôtel du prétendant solitaire (essayez d'attendre une heure ou deux).
10- Où se trouve les deux gardes à Bruma ?
Ils se trouvent à l'auberge A la vue de Jerall.
11- Que dois je faire pour gagner le concours de boisson ?
Le concours se base sur l'endurance du joueur, un bonus relatif au nombre d'essai au concours et une partie aléatoire. Donc plus vous jouez, plus vous avez de chance de gagner le concours (au maximum 95% de chance de gagner).
12- Que dois je faire pour transformer un garde un compagnon ?
Il suffit de parler au garde voulu après qu'il soit passer au moins une fois à votre château et choisir un des sujets entre crochets pour leur donner des ordres, accéder à leur inventaire ou connaître leurs compétences

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### La liste des entraîneurs

01- Où et comment commence cette quête ?
Owyn de l'arène vous donne un livre qui mémorise l'emplacement de tous les entraîneurs en Cyrodiil auxquels vous avez parlé au moins une fois même avant l'acquisition du livre. Pour les autres, il suffit de leur parler pour que le livre se mette à jour (sauf les maîtres entraîneurs où il faut d'abord finir la quête qu'ils vous donnent en premier).
02- Comment fonctionne le livre ?
Pour retrouver un entraîneur, il suffit d'ouvrir le livre, de répondre aux questions (vous pouvez annuler à tout moment) puis de fermer le livre et de suivre le(s) marqueur(s) de votre boussole (Vérifiez bien que la quête "La liste des entraîneurs" est active).
A la fin des questions, une boîte de dialogue indique le nom et le lieu de l'entraîneur sélectionné. Si rien n'apparaît, c'est que vous ne connaissez pas d'entraîneurs correspondants aux critères demandés.
03- Comment finir cette quête ?
Il suffit de trouver les entraîneurs (la liste des entraîneurs est sur le Wiki de Wiwiland).

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### Les Pierres Runiques

01- Où et comment commence cette quête ?
Il faut parler à Tenanwen dans le sous-sol du quartier des mages de l'université des arcanes ou dans votre château si vous l'avez engagé comme apprenti.
01- Où se trouve la pierre runique "Pierre de l'apprenti" [image] ?
02- Comment finir cette quête ?
Il faut trouver les 20 pierres runiques et mémoriser les 18 pouvoirs des pierres runiques dans le grimoire de Tenanwen (uniquement les pouvoirs que l'on peut lancer sur soi, excepté le pouvoir "Le lait de Marla" car Oblivion n'arrive pas à détecter son lancement contrairement aux autres pouvoirs) .
03- Que gagne-t-on à faire cette quête ?
On gagne 500 pièces d'or par pierre runique trouvée, 2000 pièces d'or une fois les 20 pierres runiques trouvées et le pouvoir de Nirn une fois la quête finie.
Pouvoir de Nirn (durée 120 secondes : détection de vie 100 points, fortification de la santé 100 points et fortification de la fatigue 200 points).
04- Je suis à côté d'une pierre runique depuis plus de 5 secodnes mais rien ne se passe et/ou je n'arrive pas à mémoriser les pouvoirs ?
Il faut absolument avoir l'objet "Le grimoire de Tenanwen" sur vous pour mémoriser l'emplacement des pierres runiques et les pouvoirs. Si rien ne change avec l'objet dans votre inventaire, lisez les questions suivantes.
05- Où se trouve la pierre runique "Pierre de l'apprenti" [image] ?
06- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de l'apprenti" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 20
07- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de l'apprenti" : Graine de Vide. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 21
08- Où se trouve la pierre runique "Pierre d'Atronach" [image] ?
09- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de l'Atronach" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 25
10- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre d'Atronach" : Puits insondable. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 26
11- Où se trouve la pierre runique "Pierre de la dame" [image] ?
12- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de la dame" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 30
13- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de la dame" : Défense de Milady. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 31
14- Où se trouve la pierre runique "Pierre du seigneur" [image] ?
15- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre du seigneur" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 35
16- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre du seigneur" : Ecailles d'Yzmir. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 36
17- Où se trouve la pierre runique "Pierre de l'amant" [image] ?
18- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de l'amant" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 40
19- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de l'amant" : Germe de l'amant. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 41
20- Où se trouve la pierre runique "Pierre du mage" [image] ?
21- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre du mage" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 45
22- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de mage" : Magie multiple. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 46
23 Où se trouve la pierre runique "Pierre rituelle" [image] ?
24- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre rituelle" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 50
25- Où se trouve la pierre runique "Pierre de serpent" [image] ?
26- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre du serpent" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 55
27- Où se trouve la pierre runique "Pierre d'ombre" [image] ?
28- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre d'ombre" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 60
29- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre d'ombre" : Griffe Lunaire. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 61
30- Où se trouve la pierre runique "Pierre de destrier" [image] ?
31- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de destrier" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 65
32- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de destrier" : Course infernale. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 66
33- Où se trouve la pierre runique "Pierre de voleur" [image] ?
34- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de voleur" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 70
35- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de voleur" : le tour du tricheur. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 71
36- Où se trouve la pierre runique "Pierre de tour" [image] ?
37- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de tour" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 75
38- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de tour" : Main du maître. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 77
39- Où se trouve la pierre runique "Pierre de guerrier" [image] ?
40- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de guerrier" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 80
41- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de guerrier' : Cri de guerre. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 81
42- Où se trouve la pierre runique "Pierre de Jone" [image] ?
43- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de Jone" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 85
44- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de Jone" : Ombre de Jone. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 86
45- Où se trouve la pierre runique "Pierre d'Aetherius" [image] ?
46- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de l'Aetherius" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 90
47- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre d'Aetherius" : Portes d'Aetherius. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 91
48- Où se trouve la pierre runique "Pierre de Jode" [image] ?
49- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de Jode" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 95
50- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de Jode" : Sang de Jode. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 96
51- Où se trouve la pierre runique "Pierre de Sithis" [image] ?
52- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de Sithis" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 100
53- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de Sithis" : Toile de Sithian. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 101
54- Où se trouve la pierre runique "Pierre de Magnus" [image] ?
55- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de Magnus" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 105
56- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de Magnus" : Ouvrage de Magnus. Que faire ?
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57- Où se trouve la pierre runique "Pierre de Shezarr" [image] ?
58- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre de Shezarr" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 110
59- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre de Shezarr" : Bouclier de Shezaar. Que faire ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 111
60- Où se trouve la pierre runique "Pierre du dragon" [image] ?
61- Je suis à côté de la pierre runique "Pierre du dragon" depuis plus de 5 secondes mais rien ne se passe [code] ?
Il faut taper la commande suivante dans la console (²) : setstage rajiskapierrerunique 115
62- Je n'arrive pas à mémoriser le pouvoir de la "Pierre du dragon" : Rêve du dragon. Que faire ?
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Le résultat du concours dépend en partie de l'endurance du joueur et en partie au hasard. De plus, le joueur gagne un bonusà chaque nouvelle tentative.

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