Unique Landscapes - Colovian Highlands
Paysages Uniques - Le Massif Colovien
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Auteur:		Malachit
Modèles:		RA II
Chauve-souris :		mr_Siika
Son chauve-souris :	corepc
Version:	v1.0


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Contact (VO)
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Unique Landscapes project: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=25 (search there for "Unique landscapes")
Author: malachit_2@online.de or send a message in the board mentioned above to Malachit.


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Histoire
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Au début de la première Ere, le royaume de Colovie fut conquis par l'impératrice Alessia. Le commerce entre les empires fleurissait et un comptoir solidemment défendu fut bati dans le Massif Colovien. Les marchandises étaient transportées depuis Chorrol et poursuivaient leur chemin bien plus loin. Mais avec le développement des routes commerciales par le port d'Anvil et l'extension des frontières en 1E 1029, l'importance du comptoir colovien ne cessa de décroître jusqu'à son oubli.

Un millier d'années plustard, une bande de contrebandiers découvrit les cavernes naturelles aménagées et s'en servit comme planque. Quand la Peste des Sloads de Thrace décima la population de Tamriel, les contrebandiers n'échappèrent pas au fléau.

Les survivants s'attelèrent à mettre leurs prises à l'abri grace à des pièges et partir en quête d'un remède. Ils savaient qu'à leur retour ils pourrainet les localiser grace aux bruits émis, et les désactiver.

Et bien, ils ne sont pas revenus, et les pièges sont toujours là. Personne ne sait si l'exploration des cavernes en vaut réellement la peine. Jusqu'aujourd'hui, les survivants déblatèrent au sujet du bruissement d'animaux étranges et de terribles pièges et aucun d'entre eux ne risquerait sa vie à retourner dans les cavernes.


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Description
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Ce mod des Paysages Uniques change une bonne part de la Chaîne Colovienne désertique et ennuyeuse par un paysage montagnard réellement unique. De grandes formations rocheuses forment des gorges étroites avec des dénivellés importants, des arches, et des ruines placées dans des cavernes naturelles. Du plateau, l'explorateur a une vue exceptionnelle sur les forêts proches et plus loin sur Cyrodiil.  Une corniche relie différente plateforme naturelle ; seuls les plus téméraires parcoureront ces sentes perchées au dessus de la canopée.


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Prérequis
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Patch officiel v1.1.


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Installation
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Dézipper l'archive dans le répertoire …\Oblivion\Data.

Il contient les sous-répertoires suivants :
* Meshes
* Sound
* Textures
ainsi que le fichier .esp.

Démarrez le lanceur Oblivion, sélectionnez "Fichiers de données" et activez l'.esp.


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Désinstallation
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Supprimer tous les sous répertoires xulrh dans les répertoires "Meshes", "Sound" et "Textures". Enfin supprimer le fichier .esp et le lisez-moi.


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Remerciements
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Un grand merci à RA II, qui a créé tous les modèles rocheux, les ruines, pièges et la corniche. Sans lui, ce mod n'aurait pas été possible.
Mille merci aussi à mr_Siika, le créateur des chauve-souris et à corepc qui a fait les sons.En particulier pour la traduction anglaise, je voudrais remercier cthulhu314 pour son soutien.


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Avertissements (VO)
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The copyright for bat models and sounds is exclusively owned by mr_Siika and corepc, to be contacted in the board of "NPC with Jobs" at http://aledra.19.forumer.com/index.php
Every other models contained in this mod are not allowed to be changed without consent of RA II. For usage in a different mod it's sufficient to mention their creator in the readme. He can be contacted via email at malachit_2@online.de.


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camembérisé par slems