Oblivion Symphonic Variations Music
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Pack 1: Version 1.0
Pack 2: Version 1.0
Pack 3: Version 1.1
Pack 4: Version 1.2
Pack 5: Version 1.1

Voici quelques musiques orchestrales inspirée d'Oblivion que vous pouvez ajoutez au jeu.
Elles ont été conçue afin de bien s'intégrer parmi les musiques originales (ce mod regroupe tous les packs de l'auteur)

1. [Explore] The Road Ahead.mp3
2. [Explore] Heartland Vista.mp3
3. [Battle] Legion's Rally.mp3
4. [Public] The Forgotten Age.mp3
5. [Explore] Emerald Paradise.mp3
6. [Public] Last Haven.mp3


Musiques créées avec EWQLSO Silver Pro XP.


Copyright (C) 2007 Li-Hsin Huang
Cette musique est libre de distribution via le Creative Commons Music Sharing License
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed-music


Installation
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Dézippez le tout dans votre répertoire DATA d'Oblivion.
Pas d'esp à cocher, il s'agit de musiques venant se rajouter à vos répertoires thématiques.


Notes
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*(Pack 1)

Lorsque j'ai commencé à jouer à Oblivion en 2007, il y avait énormément de mods 
disponibles. J'espérais trouver de nouvelles musiques spécialement composées pour
le jeu et qui ne dépareille pas avec l'original en style, en structure thématique
et en orchestration. Il y avait beaucoup de musiques mais aucune du genre que 
j'espérais. J'ai donc pensé que je pourrais en créer quelques-unes.

J'aime beaucoup les musiques originales de Jeremy Soule et je ne voulais pas partir
dans une voie différente. Pour éluder une éventuelle déviation par rapport à la musique
originale, j'ai décidé de choisir un style particulier comme point de départ et de
voir où cela m'emmenerait.

"The Road Ahead" est probablement très proche de "Glory of Cyrodiil" 
(atmosphere_01.mp3), dans l'introduction et la transition, avec l'impression
de cordes du milieu de "Minstrel's Lament"(atmosphere_04.mp3).

"Heartland Vista" est clairement similaire à "Wings of the Kynareth"
(atmosphere_07.mp3) avec son quartet à cordes et son thème de clarinette.

Ok, il y a toujours de la place pour de l'amélioration. Certaines structures
et mélodies doivent être moins rigides et plus atmosphériques. Et si je dois
encore découvrir comment mieux utiliser ma bibliothèque de fragments sonores
pour éviter quelques cordes maladroites. 

Mais, je suppose que c'est un début et certains d'entre vous devraient apprécier ces
morceaux pour leurs voyages. Retours et questions sont les bienvenus. Laissez-moi
une note si vous postez ceci dans un forum ou envoyez-moi un mail à lihstinh@gmail.com

Bonnes aventures!

*(Pack 2)

J'ai eu l'idée de "Legion's Rally" lorsque j'ai entendu le cello ostinato
dans la séquence d'introduction du jeu. J'ai pensé qu'il y avait beaucoup
de potentiel pour un morceau dans le style marche militaire. De plus,
Oblivion manque de musique de bataille triomphante pour équilibrer la fadeur 
des morceaux originaux.

L'air de Corne française était taillé pour la contrebasse. La trompette
et la fanfare ont démarré comme improvisation car je n'arrivais pas à
un contrepoint plus structuré. Pour les quelques barres de trombone,
je voulais obtenir un effet de fracas métallique Robocop-like mais je
conserverai l'effet pour un autre morceau.

Je me suis presque trop amusé à mettre en place ceci. J'espère que vous
vous amuserez autant à désarticuler vos ennemis en l'écoutant.

*(Pack 3)

Prenant un petit détour par rapport à Oblivion, "The Forgotten Age" était
conçu sur base d'un morceau nommé "Recovery" dans le film Conan le barbare.
Une oeuvre mémorable réalisée par le génial compositeur Basil Poledouris qui
n'est hélas plus parmi nous.

J'ai vu ce film il y a plusieurs années. Je me souviens de cette raideur
après avoir vu la scène avec ce morceau. Je me suis jeté sur mon piano 
pour reproduire ce que j'avais entendu et comprendre comment quelques
notes simples avaient pu produire un tel effet sur moi.

Depuis lors, j'ai toujours voulu écrire de la musique dans ce
style. j'ai donc pensé qu'il conviendrait à Oblivion et je l'ai
inclus au projet. J'ai interverti le GPO pour les instruments
principaux pour voir si je pouvais rendre cette sensation sonore
sur un pc. Je dois dire que je suis assez satisfait du résultat.
 
Essayez-le dans la Cité impérial!

*(pack 4)

Je suppose que ceci est une célébration aux merveilleux arbres et aux plantes
qui rendent si agréables nos balades dans la campagne.

La musique "Emerald Paradise" est basée sur une sorte d'impression de tissage de
sons de flute entendu dans "King and COuntry"(atmosphere_08.mp3). J'ai en fait 
planifié un travail inversé en commençant par le final que je voulais être similaire
à une partie du morceau original. J'ai remarqué que les deux notes principales
ressemblaient à ma séquence favorite du morceau pour piano dans Goyescas composé
par Enrique Granados. J'ai donc adapté la construction des huit notes ascendantes
à partir de cela. J'ai toujours voulu l'entendre joué par un orchestre et cela
s'intègre assez bien aux musiques d'Oblivion.

Vous pouvez noter que l'air principal a le même rythme (à mi-vitesse)
qu'une autre chanson... Oui, j'ai pris pour base la séquence lente de
"Heartland Vista", mais ça s'éternisait donc je l'ai abandonné. Le 
chatoyant fond de vent dans les arbres accompagnant la deuxième 
partie est en fait deux flutes et un hautbois jouant chacun à l'aveuglette
les notes d'un accord. J'ai ajouté cela comme un remplissage temporaire
pendant que je réalisais d'autres parties mais ça sonnait tellement bien
que je l'ai gardé.

Lorsque j'ai finalement entamé l'écriture de l'ouverture, je ne trouvais
rien de spécial, je l'ai donc simplement basé sur le final, ce qui donne
une sympathique sensation de cycle.

Bien, j'espère que vous et votre cheval apprécierez d'écouter ceci
pendant que vous explorez la verdoyante Cyrodiil.

*(Pack 5)

Un air court et léger cette fois, "Last Haven" est basé sur les sonorités
des différents thèmes de ville originaux. La particularité de cette partie
est le passage descendant joué sur harpe et piano., qui se répète pendant
tout le morceau. Il est probablement dérivé de l'air à la harpe à la fin
de "Watchman's Ease"(town_04.mp3) à en juger par le rythme distinctif.

La seconde moitié est plsu expérimentale et était originellement supposé
être un mélande de divers musiques pendant que je revenais sur le premier
air. J'ai enregistré la transition au piano (séparé après avec la harpe)
et improvisé toutes sortes de choses sur le tas, que j'ai ensuite jeté pour
la plupart. Par surprise, cela a fini par voler la vedette, j'ai donc
décidé de l'emballer avec une répétition de l'ouverture et je l'ai laissé
tel quel. Parfois, moins est plus.

Modifications:
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v1.1(pack 3): Augmente légérement le gain et améliore la réverbation.

v1.1(pack 4): Réduit l'amas de basses qui me donnait la migraine. Mes speakers
étaient mal configurés lors du travail initial.

v1.2(pack 4): Réduit le violon dans la deuxième partie pour éviter qu'il ne soit trop présent.

v1.1(pack 5): Réduit le volume total et abaisse la tonalité de quelques instruments
pour mieux les équilibrer avec les autres airs.